星痕共鳴新冒險者答疑發布 S1賽季上半職業將調整
來源:切游網 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-08-15 17:02:43
此前的專欄中曾提到,開拓組計劃將第一批職業平衡調整的時間節點提前在8月內落地,目前已經初步具備方案,并將于一周內更新至探路服進行前序測試。這一輪的調整覆蓋全部職業,時間相對有限的情況下,調整也有所側重。
考慮到職業戰斗體驗與副本設計之間的密切關聯度,也考慮到部分階段,小規模體驗存在的局限性。開拓組計劃將未來的職業平衡性調整,將以更加規律、有計劃的節奏展開。
初步考慮,以賽季為調整周期,每個賽季上、下段,將各有一次調整節點。每個節點,將針對上一個周期中,實際戰斗數據、環境表現、冒險者體驗感知等多個方面,進行較為系統地調整。
接下來,將通過本期「冒險者問」與冒險者分享幾個重點信息,以及近日冒險者關注度較高的問題的答疑。
職業平衡性調整更新時間
S1賽季上半段職業平衡性調整,預計于8月21日的例行更新中實裝。
于此同時,【大師試煉·熱砂共戰】特別活動,也將延長開放時間至8月25日5:00。
伴隨本次賽季上半段職業平衡性調整,我們將為所有冒險者發放專屬的【技能重置道具】(暫定名稱),助力大家更好地重新規劃技能和培養技能。
該道具功能初步擬定為:
1、使用后可把所有已解鎖并培養過的職業的技能重置為1級、0階,未解鎖的技能保持不變。
2、返還所有技能升級所消耗的盧諾(綁定)。
3、將技能進階所消耗的各職業“進階之書”的總量1:1轉化為“進階之書自選箱(綁定)”并返還。
該道具當前處于開發階段,具體實現效果,請以未來實裝時的更新公告為準。預計最晚于8月28日的例行維護后,一同發放至冒險者郵箱。(如若開發和測試順利,將于8月21日職業平衡性調整時同步發放)
發放范圍:在8月28日例行維護開啟前注冊賬號并創建角色的冒險者。
關于解決副本“就業”困難的措施
為了緩解因能力評分競爭導致的入隊困難、職業/職責歧視等問題,同時改善單人/萌新/回歸冒險者的副本體驗與資源獲取,開拓組計劃全面實裝匹配機制及單人/雙人模式(含AI陪玩功能)。具體規劃如下:
一、匹配模式開放
1、開放極限空間——大師難度1(60裝等)、難度6(80裝等)的匹配模式
2、開放團本普通、團本困難的匹配模式
二、單人/雙人模式(AI陪玩)開放
針對以下副本,將隨著玩法開放時間的推移,逐步開啟單人/雙人模式(AI陪玩):
1、極限空間·困難
2、極限空間·大師難度1
3、極限空間·大師難度6
4、團本普通
5、團本困難
即,以上副本玩法在開放一定天數后,提供AI陪玩模式,進一步緩解資源獲取壓力,具體推移時間,還在進一步商榷中,冒險者可以留意官方更新公告。
三、實裝計劃
我們計劃于8月21日,先開放大師模式的匹配。
團本的匹配和AI陪玩,也會第一時間進行開發測試,力爭在8月下旬或9月上旬的例行維護中實裝。
四、其他優化
關于司第門遺跡,我們正在評估“隨開服時間推進,逐步開放對應層數的單人/雙人模式”的方案,待方案相對完整時,將與冒險者同步具體信息。
匹配機制和AI陪玩模式,或許只是解決“就業”困難的方式之一。開拓組將持續重點關注不同職業、職責及不同類型玩家在副本與資源獲取方面的實際體驗情況,并基于反饋不斷優化調整,給大家提供更好的游戲體驗。
副本環境對職業需求的影響
不同職業在不同的戰斗環境下,其輸出效率會存在差異,職能作用也會存在表現不一的情況。因此,副本設計本身會影響到職業需求與實戰表現。
近期開放的副本中,部分職業會更加占優勢。針對這個問題,開拓組已開始著手收集信息、檢視設計現狀、溝通調整方向與思路。
也非常抱歉,這段時間大家的副本體驗,受到諸多影響。比如:
司第門遺跡中,目前的場地環境和怪物配置利好遠程dps輸出,近戰的輸出環境受限很大,輸出丟失較多。此外,目前高層爬塔的生存壓力上,靈魂樂手協奏流+高階蒂娜幻想基本可以替代所有的治療位置,沒有競爭對手。
極限空間中,高等級大師難度生存壓力較大,對于t和奶的配合要求較高,利好愈合。道中環境利好群體輸出,單體輸出相對劣勢。
團本:團本的生存壓力較小,缺乏對應職業的機制處理要求(場地傷害,強制職業要求的機制處理),部分必要的戰復技能拆分到幻想上,導致團本隊伍以必要的機制幻想為進隊門檻,在dps不夠的情況下,T、N位被優化的優先級提高。
除了正在進行的調整職業平衡性,開放匹配機制和AI陪玩來緩解資源釋放壓力外,我們也會根據實際副本情況,持續從其他方面優化職業在副本中的體驗。
大師本活動延長與活動信息的補充說明
挑戰活動【大師試煉·熱砂共戰】開放之后,許多冒險者發現,大師·難度5的挑戰難度遠高于其他難度。
這是由于活動期間,受詞綴【虛蝕先鋒】的影響,活動期間大師·難度5中所有敵人將獲得巨額屬性增幅,活動結束后,詞綴效果消失,大師·難度5的整體難度也將恢復到正常狀態。
在活動開放過程中,我們觀察到:冒險者在完成前4層挑戰后,積累的大師積分數量較低,通過難度5本身具有一定挑戰性,想要在難度5拿到高分,也相對困難。
觀察到問題之后,我們反思了整體活動設計存在的一些問題:
1.游戲內必要的活動信息的介紹說明和引導不夠突出,導致部分冒險者以為,當前體驗的內容,就是大師·難度5的常規難度。
2.活動周期沒有照顧到職業平衡性的調整,加劇了職業平衡性問題帶來的實際體驗,也影響到了各職業之間的協作和配合。在這里,鄭重向冒險者們道歉。
因此,在最近一次例行維護中,我們延長了【大師試煉·熱砂共戰】的活動時間,讓冒險者能夠在調整完職業平衡性后,更好地組隊參與此項挑戰活動。
團隊也正在結合活動暴露的問題進行內部復盤與反思,后續活動設計,會更加注重活動信息的傳遞,補足必要的引導,在活動時間、獎勵和難度上,做更加周全的考慮。