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2021年王者榮耀電競賽事投入10億元 全面完善全民電競生態(tài)

來源:頭條澎湃新聞 編輯:代練通小紫 更新時(shí)間:2021-01-27 09:59:35

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降低電競辦賽門檻,王者榮耀投入10億助推“全民電競”

揭牌儀式現(xiàn)場。

進(jìn)入2021年,中國電競產(chǎn)業(yè)持續(xù)發(fā)力。

1月23日,騰訊電競2021天美電競項(xiàng)目計(jì)劃發(fā)布會召開,會上眾多當(dāng)下熱門的電競賽事項(xiàng)目都宣布了2021年的升級規(guī)劃,其中《王者榮耀》作為國內(nèi)移動電競的“獨(dú)角獸”,更是拋出重磅消息。

《王者榮耀》制作人李旻表示,2021年王者榮耀電競賽事將投入10億元,全面完善全民電競生態(tài)。

降低電競辦賽門檻,王者榮耀投入10億助推“全民電競”

《王者榮耀》制作人李旻。

兼具競技和社交雙重屬性

全民電競并非一個(gè)陌生的字眼,在中國電競迅猛發(fā)展的大勢下,近年來被行業(yè)內(nèi)頻頻提及,但落實(shí)到具體行動中,《王者榮耀》電競賽事無疑走在最前面。

職業(yè)賽事方面,世冠、冬冠、KPL、KGL經(jīng)過幾年的成長,已經(jīng)愈發(fā)成熟和完善,當(dāng)下被作為國內(nèi)職業(yè)電競賽事體系的標(biāo)桿,也是最受觀眾喜愛的賽事——去年的世冠總決賽,就獲得了高達(dá)5.7億人次的關(guān)注。

大眾賽事方面,全國大賽、高校聯(lián)賽,以及各類授權(quán)和合作賽事也迅速下沉至普通愛好者人群。以2020全國大賽為例,共吸引了303萬人次報(bào)名參賽,覆蓋31個(gè)省份,289個(gè)城市。

《王者榮耀》電競賽事之所以能有如此成績,一方面源于團(tuán)隊(duì)上下多年來在賽事領(lǐng)域的精耕細(xì)作;與此同時(shí),《王者榮耀》電競項(xiàng)目在全國的海量受眾無法回避。

自上線以來,《王者榮耀》一直保持著行業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的日活、月活,是國內(nèi)最受歡迎的電競手游,加之職業(yè)賽事對于關(guān)注度的提升,參與賽事愈發(fā)成為普通玩家的剛需。

李旻表示:“全民電競是團(tuán)隊(duì)最早打造賽事體系時(shí)就開始考慮的事情,尤其是項(xiàng)目具有那么大的用戶基礎(chǔ)。相比于其他項(xiàng)目,《王者榮耀》在做大眾賽事方面有相當(dāng)?shù)臋C(jī)會,最近幾年我們的研發(fā)人員也發(fā)現(xiàn),《王者榮耀》本身兼具競技和社交的雙重屬性。”

降低電競辦賽門檻,王者榮耀投入10億助推“全民電競”

KPL主席張易加。

獎(jiǎng)金提升,降低辦賽門檻

當(dāng)下的成績斐然讓李旻看到了信心,但要在全民電競的時(shí)代扮演更重要的角色,依然任重道遠(yuǎn)。

李旻認(rèn)為加大投入,完善賽事的各個(gè)環(huán)節(jié)和全民電競生態(tài)是當(dāng)務(wù)之急,這也催生了2021年針對賽事的10億豪擲。

李旻告訴澎湃新聞記者,“ 核心聚焦在賽事獎(jiǎng)金、俱樂部扶持、全民參賽、內(nèi)容生態(tài)和賽事制作這5個(gè)維度。其中,全國大賽獎(jiǎng)金及用戶激勵(lì)資金將得到明顯提升。”

賽事獎(jiǎng)金方面——2021年,全國大賽總獎(jiǎng)金從150萬元提升至680萬元,KGL發(fā)展聯(lián)賽總獎(jiǎng)金從318萬元提升至600萬元。

此外,KPL職業(yè)聯(lián)賽總獎(jiǎng)金從1600萬元提升至3760萬元,王者榮耀世界冠軍杯獎(jiǎng)金從3200萬元提升至5000萬元。

賽事制作方面,深圳電競制作中心正式成立并啟用。中心占地1300平方米,將配備120平米置景演播室及90平米虛擬演播室,制作域采用最為先進(jìn)的圖文包裝系統(tǒng)和純4K視頻系統(tǒng)架構(gòu),每個(gè)制作區(qū)不僅可獨(dú)立遠(yuǎn)程執(zhí)行制作各類中大型賽事,也支持集聯(lián)集群為同一賽事制作多陸單邊信號。

此間,騰訊互娛移動電競業(yè)務(wù)部總經(jīng)理、KPL聯(lián)盟主席張易加做了更為具體的介紹:“中心可以將過去KPL賽事制播的經(jīng)驗(yàn)總結(jié)出來,提煉形成標(biāo)準(zhǔn)化的模塊,能夠更好地服務(wù)到更多賽事的制作和轉(zhuǎn)播的服務(wù)。”

“同時(shí)也能夠幫助到更多的賽事舉辦降低門檻——全民電競很重要的目標(biāo)是讓辦賽的門檻降低,通過云端的制作能力集成,幫助全國范圍內(nèi)無論是俱樂部主場還是合作第三方的賽事都能夠更便利實(shí)現(xiàn)賽事的轉(zhuǎn)播。”

降低電競辦賽門檻,王者榮耀投入10億助推“全民電競”

城市化主場,推動全民電競

從這些細(xì)節(jié)不難看出,2021年《王者榮耀》在全民電競的道路上將邁出堅(jiān)實(shí)的一大步,這里也不能不提到職業(yè)賽事地域化、城市化的深入對于全民電競的推動。

伴隨著DYG落地深圳主場,目前已經(jīng)有11支俱樂部完成了城市主場冠名,職業(yè)俱樂部城市主場的確立讓城市電競賽事體系和本土化運(yùn)營擁有了便利條件,未來“全民線下觀賽”、圍繞主場打造的電競商業(yè)圈都將成為可能。

而在做大做強(qiáng)自身的同時(shí),也能更好地輻射本地電競?cè)丝谂c電競資源,相關(guān)的賽事、培訓(xùn)等各個(gè)方面都將因?yàn)檫@種地緣優(yōu)勢得到眷顧。

事實(shí)上,KPL主席張易加一直致力于城市化主場的打造,并且已經(jīng)收到了效果——?jiǎng)倓側(cè)〉枚诠谲姷哪暇〩ero久競就是一個(gè)成功的案例,落地不久就在成績、商業(yè)開發(fā)乃至電競?cè)丝诘呐嘤隙加忻黠@提升。

時(shí)至今日,電競已經(jīng)成為最受當(dāng)代年輕人喜愛的一種生活方式,而從行業(yè)層面也在不斷獲得認(rèn)可——國家統(tǒng)計(jì)局發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)分類(2019)》中,電子競技被歸為體育競賽項(xiàng)目,編碼為“020210210”,與足籃排三大球?qū)偻愋汀?/p>

去年年底,第38屆亞洲奧林匹克理事會全體大會宣布,電競成為杭州亞運(yùn)會正式比賽項(xiàng)目……

諸多跡象顯示,全民電競不是一個(gè)虛無的概念,而是時(shí)代發(fā)展的大勢所趨。

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