《迷你世界》民樂版本奏響新美學(xué),高能音游聯(lián)動(dòng)演繹全新體驗(yàn)!
來源:搞趣網(wǎng) 編輯:代練通小劉 更新時(shí)間:2022-01-07 22:29:38
如果說最初的沙盒類游戲,是讓玩家擁有足夠多的空間去發(fā)揮自己的創(chuàng)造力,那么沙盒游戲2.0階段,大概就是在此基礎(chǔ)上,融入進(jìn)更多的現(xiàn)實(shí)生活場(chǎng)景。比如在虛擬的場(chǎng)景里擁有更加真實(shí)的音樂演奏行為,甚至是數(shù)十萬(wàn)人、數(shù)百萬(wàn)人可共同參與并能進(jìn)行深度交互的演唱會(huì)等。
就在去年年底,熱門沙盒游戲《迷你世界》不僅正式上線了全新的“民樂正當(dāng)時(shí)”版本,讓玩家們實(shí)現(xiàn)了在游戲內(nèi)演奏琵琶、二胡等多種國(guó)風(fēng)樂器的夢(mèng)想,還和QQ音樂在游戲內(nèi)舉辦了一場(chǎng)主題為“夢(mèng)游記”的虛擬演唱會(huì)。虛擬偶像花小樓和知名音樂制作人徐夢(mèng)圓的聯(lián)袂演藝,為玩家們送上一場(chǎng)盛大的電音派對(duì)。
在搞趣網(wǎng)和《迷你世界》首席制作人劉淏此次的對(duì)話中,他也很開心地向我們透露,這場(chǎng)虛擬演唱會(huì)中,有數(shù)百萬(wàn)的用戶進(jìn)行了觀看。而且通過驗(yàn)證,他們實(shí)現(xiàn)了支持30萬(wàn)人在線跳舞,50人組隊(duì)集結(jié)一同跳入場(chǎng)景等能力。
不過,劉淏也表示,雖然玩家們的正面反饋?zhàn)岉?xiàng)目組倍受鼓舞,但他們也在積極反思活動(dòng)中暴露出的一些小問題,比如因?yàn)榛顒?dòng)太過火爆,同屏人數(shù)過多,導(dǎo)致部分玩家會(huì)有些小卡頓等。
“在未來,基于動(dòng)作捕捉技術(shù),《迷你世界》還計(jì)劃為用戶帶來更具參與感的實(shí)時(shí)應(yīng)援互動(dòng),以更精細(xì)化的內(nèi)容輸出打造更逼真的虛擬演唱會(huì)。”對(duì)于之后的同類計(jì)劃,劉淏信心滿滿地說道。
對(duì)玩家們來說,未來雖然可期,但享受當(dāng)下或許更為重要。在即將到來的2021虎年春節(jié),《迷你世界》也將預(yù)計(jì)在1月19日正式上線“大唐中國(guó)年”版本。除了和民樂完美銜接的活動(dòng)外,項(xiàng)目組也通過多種的活動(dòng)模塊,為玩家們準(zhǔn)備了一個(gè)趣味十足的大唐春節(jié)!
就《迷你世界》的新版本問題,以及后續(xù)的開發(fā)計(jì)劃,搞趣網(wǎng)也和劉淏進(jìn)行了深入的了解:
1、作為一名成功的發(fā)行制作人,對(duì)比游戲誕生之初,及當(dāng)下的沙盒游戲市場(chǎng),您有哪些思考和感悟?
劉淏:從15年到現(xiàn)在,國(guó)內(nèi)的沙盒市場(chǎng)經(jīng)過了啟蒙、成長(zhǎng),目前進(jìn)入成熟發(fā)展的階段。成長(zhǎng)為游戲市場(chǎng)中一個(gè)重要的品類。我們很高興看到沙盒細(xì)分市場(chǎng)中,涌現(xiàn)出不少新的優(yōu)秀作品,通過定位上的差異,逐步擴(kuò)大市場(chǎng)的影響力。
決定今天乃至未來的沙盒市場(chǎng)格局,主因更多是UGC生態(tài)、沙盒文化培育、產(chǎn)品技術(shù)力等層面,開放的生態(tài)與文化不僅對(duì)于目前的沙盒市場(chǎng)具有積極的意義。它創(chuàng)造出一種正向的生態(tài)循環(huán),即可玩家在平臺(tái)中創(chuàng)造內(nèi)容,而內(nèi)容又不斷豐富平臺(tái)的可玩性。《迷你世界》從工具蛻變?yōu)槠脚_(tái),以軟實(shí)力獲得市場(chǎng)中相對(duì)領(lǐng)先的身位,正是基于對(duì)這一市場(chǎng)規(guī)律的理解。
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