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游戲飯圈化?王者榮耀與LOL手游又雙叒叕被帶節(jié)奏

來源:今日頭條熊貓聊游戲 編輯:代練通小紫 更新時間:2020-12-19 10:17:12

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隨著英雄聯(lián)盟手游的上線,本應是吸足了熱點,占據(jù)榜首的話題。然而最近卻發(fā)現(xiàn),越來越多的話題指向了王者榮耀,內(nèi)容呢,多是指責王者榮耀抄襲英雄聯(lián)盟手游,尤其是在普攻索敵和鏡頭移動這兩個技術領域。那么究竟怎么回事呢,讓我們來品一品。

游戲飯圈化?王者榮耀與LOL手游又雙叒叕被帶節(jié)奏

當前,手機游戲在每個人的日常生活是扮演著無越來越重要的角色,尤其是MOBA手游,這也是英雄聯(lián)盟作為一款爆火端游也要推出手游的重要原因。近期,在一些營銷號的帶動下,"王者榮耀"和"英雄聯(lián)盟手游"爭論話題又被炒熱起來。

游戲飯圈化?王者榮耀與LOL手游又雙叒叕被帶節(jié)奏

在MOBA游戲里,原本游戲模式就基本已經(jīng)固定,各MOBA游戲在機制和玩法上有些許雷同本就非常正常。在游戲行業(yè),這樣的爭論倒也并非無先例。

27年前,卡普空就將DATAEAST告上法庭,原因是《斗士之歷史》抄襲《街霸》,然而DATAEAST又翻出本社更早的游戲《格斗空手道》,顯然《街霸》大量元素直接照搬自該作。

這場官司曠日持久,最終也沒能分出勝負,卻讓游戲行業(yè)形成了一種默契。

在手游MOBA領域也一樣,操控模式的巨大轉(zhuǎn)變呼喚互動方式的革新,行業(yè)的參與者在不停為了給玩家提供更好的游戲體驗,給行業(yè)添磚加瓦。將飯圈的文化搬到游戲工作室、廠商之間,大可不必,其實人家之間好得很。

早前網(wǎng)友為了《塞爾達:荒野之息》被米哈游"抄襲"而怒發(fā)沖冠,轉(zhuǎn)身任天堂就把米哈游請到了自己展臺上。

回到最初的問題上,實際上不論是王者榮耀還是LOL手游,同為MOBA手游在許多游戲機制方面其實都大同小異,市面上也基本沒有完全開辟出新機制的例子,基本都是各家在做同樣目的的優(yōu)化,最終是讓游戲更好玩。

游戲飯圈化?王者榮耀與LOL手游又雙叒叕被帶節(jié)奏

其實LOL手游的上線也代表著手機MOBA又迎來一位重量級選手,行業(yè)百花齊放,讓玩家有了更多選擇。相比較為"類飯圈"問題爭個頭破血流,好好感受游戲的樂趣,它不香嗎?

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