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原神2.5班尼特第六命之座點亮

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-10-26 17:42:59

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原神游戲是一款角色養成類,首先會給與玩家一個起步角色,后期不同任務及活動開啟后逐漸的獲取其他角色,2.5版本中班尼特的第六命之座可否點亮,點亮后對班尼特會有哪些正負影響呢?想必這是玩家好奇的點,下面小編就給分享下班尼特第六命之座。

班尼特第六命之座

烈火與勇氣

效果描述:處在“美妙旅程”領域內的隊伍中當前場上單手劍、雙手劍、長柄武器;

角色獲得:

15%火元素傷害加成;

原神2.5班尼特第六命之座點亮

正面作用:進一步提高班尼特對火屬性近戰角色(如:胡桃、班尼特、迪盧克、辛焱、香菱、托馬)的火屬性傷害加成;

負面作用:無

火元素附魔

正面作用:班尼特獲得新機制,允許將所有近戰角色納入火屬性傷害隊伍;

負面作用:減少了班尼特元素爆發可輔助的對象范圍,無法再對以下類型角色提供有效輔助;

1、物理傷害主C(如:優菈、物傷流雷澤、辛焱);

2.、附魔可被覆蓋的非火屬性附魔近戰主C(如:潛行后的神里綾華、E/Q后的6命萬葉、獲得重云元素戰技冰附魔的近戰角色。

原神2.5班尼特第六命之座點亮

如何天賦加點

E=Q>A

推薦理由:

1、班尼特的元素戰技傷害,無論在“美妙旅程”領域內、外,4命狀態下的一段蓄力攻擊+追擊,傷害倍率最高,冷卻期間秒傷超過200%,動作期間秒傷倍率超過300%;

2、該打法元素戰技的基本冷卻時間為6秒,而班尼特固有天賦1可使其在元素爆發領域內,元素戰技冷卻時間減半到3秒;

3、確定班尼特的爆發輸出模式為,在元素爆發領域內:以元素戰技的一段蓄力攻擊+追擊為主要輸出手段;

4、借助火屬性附魔,在元素戰技冷卻真空時間(1秒)內打普攻+重擊補傷害。

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