哪個監管者在第五人格中最不好戰
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-06-30 09:24:40
有些監管者天生就不適合正面硬剛,而是更擅長控場和策略性壓制。這類監管者通常不需要頻繁追擊求生者,而是通過技能干擾和地圖控制來贏得比賽。他們往往操作門檻較高,但一旦掌握就能展現出極強的控場能力。
瘋眼就是典型的不愛正面作戰的監管者。他幾乎不需要滿地圖跑動,而是通過操作臺遠程劃動機關墻來干擾求生者修機。即使找不到求生者位置,只要在電機附近劃幾道墻,就能有效拖延整體破譯進度。他的核心玩法不是追擊,而是預判求生者路線進行封鎖,這種打法對大局觀要求極高,但能避免無意義的追逐戰。
約瑟夫同樣屬于控場型監管者,開局拍照進入鏡像世界就能奠定優勢。他的技能機制決定了他不需要全程追擊,而是通過鏡像傷害和現實世界撿尸來雙重施壓。鏡像結束后,求生者要么被迫治療,要么面臨直接倒地的風險。這種間接傷害的方式讓約瑟夫能同時干擾多臺密碼機,甚至不需要頻繁出刀就能打亂求生者節奏。
宿傘之魂在大地圖中尤其突出傳傘控場的特點。通過精準投擲傘具實現遠距離傳送,能瞬間打斷求生者的破譯計劃。高階玩家會帶插眼輔助特質,讓躲在電機旁的求生者無所遁從。這種打法強調對地圖機制的深度理解,最后一臺電機時的雙向干擾和開門戰的翻盤能力,都是依靠策略而非單純追擊實現的。
黃衣之主雖然被部分玩家低估,但其觸手布置能實現全圖控場。觸手既能自動攻擊求生者,又能封堵關鍵翻窗點,救人位面對地下室里的黃衣之主往往直接放棄救援。這種依靠環境壓制而非貼身搏斗的風格,讓黃衣之主成為認知分常駐榜首的另類強者。
這些監管者的共同點是更依賴技能機制而非操作硬實力。他們可能沒有華麗的追擊表現,但通過精準的控場計算,依然能穩穩掌控比賽節奏。選擇這類角色時,重點在于培養地圖感知力和預判思維,畢竟真正的勝利往往藏在每一次策略性封鎖中。