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原神的游戲是原創嗎 來,“八卦”滿滿給你扒一扒

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-06-16 22:57:43

文章轉載自網絡,如有侵權請聯系:615951915@qq.com
起《原神》,這款爆火全球的開放世界大作,幾乎人手必玩。但是,最近網上有個“大瓜”:這游戲到底是不是純原創?有人說“抄襲”,有人說“借鑒”,還有人直接拿它跟“塞爾達傳說:曠野之息”對比,鬧騰得可熱鬧了。今天咱們就來劃拉劃拉,扒一扒《原神》的原創度到底幾成,妥妥的“八卦”全開,順便聊聊那些你可能忽略的細節。

原神的游戲是原創嗎?來,“八卦”滿滿給你扒一扒!

先來個“開場白”穩住局勢。《原神》是由中國公司米哈游開發的,2019年上線,憑借其精致的畫面、龐大的開放世界和細膩的人物設定,迅速圈粉一大批玩家。大家都愛,其實對比著玩過《塞爾達傳說:曠野之息》的玩家經常吐槽:這兩個游戲的界面風格、攀爬機制、甚至任務設計,怎么感覺有點“撞車”呢?

咱先別急著喊“抄襲”,畢竟游戲行業互相借鑒一點不奇怪。參考搜到的十多篇爆料、評測和玩家吐槽,接下來給你們整理下關鍵點:

【畫面風格和美術設定】

沒錯,《原神》的畫風屬于日系二次元風格,顏值高得讓人心醉,角色設計媲美動漫大作。而這一點其實很廣泛,不少國產甚至國際游戲都受日系影響。比如那種清新靈動的色彩搭配,配合東亞神話元素,絕對是原創創意和文化表達的結合體。

【玩法機制——攀爬與開放世界解謎】

這里《原神》和“塞爾達”的相似確實挺明顯,尤其是攀爬自由度、天氣系統,還有解謎任務。不過要知道,這些套路算是開放世界游戲的“標配”,放在同一個時下熱門類型里,也很正常。畢竟玩家喜歡自由探索,開發商不可能玩死自己手里的環境設計。

【劇情和角色塑造】

劇情方面,《原神》走的路是濃濃的東方奇幻風,結合了中國神話和架空世界觀。同時角色背景豐富,每個人都有自己獨特的故事和個性。相比之下,即使有相似的游戲機制,但劇本完全不一樣。這對于原創精神可是分數不少。

【技能系統和戰斗模式】

《原神》采用元素反應系統,這套設定非常有意思,讓戰斗策略層出不窮。雖然動作游戲中各種連招技能不少,米哈游確實花了功夫去研發這一套系統,讓游戲體驗更靈活,更有深度。

回過頭來,要說《原神》到底是不是原創,其實完全是“青出于藍而勝于藍”的局面。游戲借鑒了經典開放世界元素,也來了點“致敬”,但整體美術風格、故事構架、角色刻畫和系統深度夠格原創。說它完全原創可能有點理想化,但說它是“創新”的代表一點不假。

更有趣的是,玩家社區里的段子手常常搞笑調侃:“我這把操作全靠吃原神+斬殺的加成,是真原創還是抄襲,關鍵不影響我拿ssr!”這話說得真有趣,畢竟玩家們不光看是不是原創,更多還是看游戲好不好玩,能不能讓自己肝到飛起。

還有網友整理出一堆輔助工具和MOD,驚人地展現出《原神》這個生態已經夠開放,甚至比原創還要廣泛。別看“抄不抄襲”的熱度這么大,玩家最關心的還是能不能“氪金氪”得開心,肝得起勁。

從技術角度看,《原神》的物理引擎、地圖設計和網絡優化都是極具行業水準的,這些技術上的突破也是原創味十足。結合二次元文化的符號運用,整體上可以說是“中式原創+日系風格融合”產物。

反倒是網友開玩笑說:“原神是不是原創?沒關系,續命全靠抽卡!”說得你心癢癢,這個“梗”比原創論還火爆,成為玩家聊天室里標配的段子。

總而言之,別被“抄襲”“借鑒”的詞匯嚇到,游戲世界本來就是“站在巨人肩膀上”說故事,創新和模仿總是在一條線上跳舞。要說《原神》的原創度,這事兒就像腦筋急轉彎——你說它抄襲,它涼快;說它原創,它真香。到底哪個才是?你猜!


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