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原神5.6新深淵怎么打

來(lái)源:9游 編輯:代練通小紅 更新時(shí)間:2025-06-15 14:20:25

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原神游戲是一款特別不錯(cuò)的游戲,深受玩家的熱愛(ài),其中有很多玩家都遇到了原神5.6新深淵怎么打這個(gè)問(wèn)題,而原神5.6新深淵怎么打的解決方法非常簡(jiǎn)單,可按照下面步驟一步一步的解決。

原神5.6新深淵怎么打

一、本期深淵介紹

本期淵月祝福

原神5.6新深淵怎么打

近幾個(gè)版本的淵月祝福幾乎都是“沖擊波”類型,作用非常有限,實(shí)際起到以往祝福作用的往往是12層的地脈異常——

原神5.6新深淵怎么打

本期的地脈異常給到了上半75%的冰元素戰(zhàn)技增傷,以及下半75%的草元素戰(zhàn)技增傷。在本期深淵環(huán)境可以說(shuō)是明擺著利好版本up角色愛(ài)可菲+基尼奇的基礎(chǔ)上,但地脈異常增益給的仍然十分慷慨,對(duì)版本up角色同樣有十分明顯的提升。

二、深淵敵人分析

本期上半以少量分波次精英怪為主,主要難度來(lái)自于地方傳奇風(fēng)役人(高血量多動(dòng)癥),其余精英怪及無(wú)相鐵BOSS偏向于普通木樁。

下半則是新BOSS熔巖輝龍像+次數(shù)盾精英怪+次數(shù)盾BOSS的組合,對(duì)配隊(duì)的限制非常大,是本期的主要難點(diǎn)。

總的來(lái)說(shuō),本期上半元素要求和DPS要求都不高,任意選取強(qiáng)度足夠的主力陣容應(yīng)對(duì)即可下半則是一個(gè)抬火元素和燃燒反應(yīng)的原魔分布,對(duì)高頻攻擊的角色也是一個(gè)比較大的利好。

本期深淵簡(jiǎn)評(píng)就到這里,接下來(lái)筆者也會(huì)為大家講解12層全間的打法和要點(diǎn),以及挑戰(zhàn)過(guò)程中的注意事項(xiàng)和戰(zhàn)斗技巧。

三、各層打法攻略

① 12-1

上半

一圖流(怪物站位+注意事項(xiàng))

原神5.6新深淵怎么打

詳細(xì)解析

12-1的上半分為兩波精英怪,第一波是巖鍍金旅團(tuán)威脅比較小,我們盡量迅速地解決它的召喚物就能比較輕松地處理掉他,冰隊(duì)甚至可以通過(guò)開局即凍結(jié),卡住他沒(méi)有進(jìn)入高抗的階段直接將其擊殺,省去打召喚物的步驟。

本間的主要難點(diǎn)集中在第二波的雙地方傳奇風(fēng)役人,213w的血量+多動(dòng)癥+高攻+低韌性+有回復(fù)能力+90%凍結(jié)抗性,可以說(shuō)是相當(dāng)難打的設(shè)計(jì)了。

這里推薦參考面對(duì)普通風(fēng)役人的打法,在她們刷新時(shí)站在兩只中間頓一下,等她們出反擊動(dòng)作的抬手時(shí)(這個(gè)動(dòng)作表現(xiàn)為一個(gè)綠色的三角護(hù)盾),利用較大范圍的AOE技能(例如鐘離e、申鶴q)觸發(fā)它們的反擊判定,這樣它們就會(huì)立刻瞬移到我們頭上放技能,完成聚怪。

在它們瞬移過(guò)來(lái)攻擊我們的時(shí)候它們還會(huì)進(jìn)入霸體狀態(tài),這時(shí)候我們適時(shí)地交出一些強(qiáng)削韌爆發(fā)技能(例如神里綾華q)可以避免后續(xù)將怪物削韌打散,算是一個(gè)比較良好的輸出時(shí)機(jī)。

另一個(gè)注意點(diǎn)則是它們有紅色標(biāo)記的技能會(huì)消耗自己的血量附帶獵殺效果,命中后給我們上生命之契的同時(shí)也會(huì)給自己回血,因此想提高通關(guān)效率必須注意躲避。

下半

一圖流(怪物站位+注意事項(xiàng))

原神5.6新深淵怎么打

詳細(xì)解析

被大家叫做“火鍋”的熔巖輝龍像在實(shí)裝后不久就迎來(lái)了深淵首秀,并且一上來(lái)就是重量級(jí)——深淵版本的火鍋大幅提升了整體抗性,配合460w的夸張血量,整體難度還是相當(dāng)大的。

火鍋BOSS整體分為三個(gè)階段,開局刷新時(shí)為一階段,此時(shí)它的全抗都在150%,平民練度下基本上不可能造成什么有效傷害,此時(shí)我們集中使用火元素攻擊能夠推進(jìn)它轉(zhuǎn)階段的進(jìn)度,因此專注上火元素附著即可,不要把核心輸出技能浪費(fèi)在這個(gè)階段。

需要注意的是,冰水元素攻擊會(huì)大幅削減推進(jìn)轉(zhuǎn)階段的進(jìn)度條。因此這個(gè)BOSS基本上是完全ban冰水的,即便你為了后續(xù)兩間提速帶了冰、水角色,在這一間BOSS癱瘓之前也不要釋放任何冰、水元素技能。

第一輪轉(zhuǎn)階段讀條讀滿后,我們來(lái)到第二階段,此時(shí)火鍋的火抗保留在150%,其他抗性則降低至45%,配合萬(wàn)葉、希諾寧、夏沃蕾這類減抗角色已經(jīng)可以打出不錯(cuò)的輸出了,同時(shí)利用火元素攻擊依舊可以推進(jìn)轉(zhuǎn)進(jìn)三階段的讀條,但此時(shí)這個(gè)狀態(tài)條的增長(zhǎng)效率只有一階段的一半,很難迅速將其打進(jìn)下一階段,因此這里推薦交出一些輸出技能,在打輸出的同時(shí)推進(jìn)轉(zhuǎn)階段的過(guò)程。

第二階段讀條讀滿后我們來(lái)到第三階段,此時(shí)BOSS直接進(jìn)入癱瘓狀態(tài),全抗下降至常規(guī)抗性10%持續(xù)17秒,癱瘓結(jié)束回到1階段。這里癱瘓的17秒是我們最好的輸出時(shí)機(jī),練度較高的打樁隊(duì)伍可以考慮二階段一套循環(huán)+癱瘓期一套循環(huán)直接完成斬殺,而練度比較普通的情況下我們就常規(guī)地進(jìn)入第二輪轉(zhuǎn)階段循環(huán)即可。

12-2

上半

一圖流(怪物站位+注意事項(xiàng))

原神5.6新深淵怎么打

詳細(xì)解析

上來(lái)兩波30w和38w血的四只芒性小機(jī)關(guān)基本沒(méi)有任何難點(diǎn),正常灌一些輸出處理掉即可。

第三波的“無(wú)相鐵”更是老朋友里的老朋友了,往期的攻略已經(jīng)有非常詳細(xì)的解析,熟悉該怪物的小伙伴也可以跳過(guò)這一部分。

無(wú)相鐵的第一階段有鎖血機(jī)制(鎖在30%),當(dāng)血量低于35%時(shí)就會(huì)在當(dāng)前動(dòng)作結(jié)束后進(jìn)入絕對(duì)防御狀態(tài),分裂并召喚遺跡機(jī)兵。

開局第6秒開始會(huì)有如下所示的幾種動(dòng)作:

1.鎖定炮擊(原地不動(dòng),第13秒進(jìn)入下一動(dòng)作判定)

2.飛天后砸地(時(shí)間同上)

3.以及三連擊后飛天砸地(速度最慢)

4.如果第一個(gè)動(dòng)作判定時(shí)站位距離無(wú)相鐵較遠(yuǎn)(兩個(gè)身位的樣子),無(wú)相鐵還會(huì)釋放激光技能。

遇到激光時(shí)如果及時(shí)繞背,這個(gè)動(dòng)作會(huì)在第15s完全結(jié)束,如果不及時(shí)繞背它就會(huì)一直釋放很久。一般來(lái)說(shuō)除非傷害卡線且沒(méi)有生存問(wèn)題,否則不考慮在原地硬扛著激光一波打鎖血。當(dāng)無(wú)相鐵進(jìn)入下一個(gè)技能判定后,即便它已經(jīng)鎖血,它也會(huì)放完技能再召喚機(jī)兵。

注:冰附著會(huì)減緩無(wú)相鐵的所有動(dòng)作。如果一分鐘左右boss仍沒(méi)有達(dá)到觸發(fā)轉(zhuǎn)階段的血量,它會(huì)自動(dòng)進(jìn)入第二階段。

在無(wú)相鐵轉(zhuǎn)階段期間仍可以被攻擊,這段時(shí)間可以用來(lái)打掉30%-35%之間的血量,也可以打球充能給第二波循環(huán)做準(zhǔn)備。隨后它進(jìn)入絕對(duì)防御狀態(tài),這時(shí)候就可以提前上一些buff。(草神e可以直接透過(guò)無(wú)敵給本體或機(jī)兵上標(biāo)記)

無(wú)相鐵召喚的機(jī)兵有四種,分別是三角、蛇、螃蟹和水母,擊敗獲得強(qiáng)化的機(jī)兵以后無(wú)相鐵進(jìn)入虛弱狀態(tài)。

其中三角和蛇血量相同,螃蟹和水母會(huì)多十余萬(wàn)。它們出血條的速度也有明顯差別,其中螃蟹、三角和蛇比較快,而水母出血條非常慢,如果你練度較低,滿星時(shí)間緊張,那么在看到獲得強(qiáng)化的機(jī)兵是水母時(shí)可以直接選擇重開。

每種機(jī)兵的特殊動(dòng)作這里也提一下。

小三角:最好打的怪,貼著它會(huì)朝著你的反方向后撤,可以利用這個(gè)機(jī)制把它引到本體旁邊。

蛇:會(huì)隨機(jī)鉆地且無(wú)解(目前嘗試在出血條前站在它身后一段距離也許能降低概率),這個(gè)只能碰運(yùn)氣。鉆地時(shí)和剛出來(lái)時(shí)是無(wú)敵的,需要攻擊核心或者帶削韌的技能打斷它動(dòng)作,不然會(huì)持續(xù)釋放強(qiáng)削韌的吸附技能并爆炸,后續(xù)再鉆一次地,拖非常長(zhǎng)的時(shí)間。

螃蟹:跳和開盾。開局遠(yuǎn)離它有概率直接跳過(guò)來(lái),是削韌較強(qiáng)的技能,需要注意躲避。可以利用此技能把它拉到本體旁邊,但這個(gè)動(dòng)作不是100%出,需要碰運(yùn)氣。

開盾就比較惡心了,會(huì)直接頂?shù)裟阏鎺缀跛械膫Γㄈ膺€很嚴(yán)重,還會(huì)有打斷你動(dòng)作的反擊,甚至還會(huì)跟著你的朝向轉(zhuǎn)。最直接的辦法是看它快開盾了(露出核心),直接給它核心連著來(lái)兩下讓它癱瘓。這里雷國(guó)比較好用,兩下超載基本上就能把它拿下。

水母動(dòng)作比較菜,標(biāo)志性技能是會(huì)低頭頂你一下(帶位移),這個(gè)技能核心特別好打,隨便一下就癱瘓了。

打完機(jī)兵就沒(méi)什么好說(shuō)的了,無(wú)相鐵會(huì)解除絕對(duì)防御并進(jìn)入虛弱狀態(tài),虛弱時(shí)所有抗性降低40%,是很好的輸出窗口期。此時(shí)全力輸出就行,來(lái)不及打完的話就等著打第二輪。

下半

一圖流(怪物站位+注意事項(xiàng))

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12-2的下半是兩只次數(shù)盾精英怪,在納塔版本也是已經(jīng)出現(xiàn)好幾次這樣的單間了。

本間的怪物擬態(tài)是丘丘風(fēng)行游俠和遺跡守衛(wèi),整體的攻擊威脅度不高,實(shí)際上次數(shù)盾怪物的設(shè)計(jì)給人一種原魔和角色各打各的的感覺(jué),除了部分帶蝕破效果的穿盾攻擊,沒(méi)有太多需要注意的點(diǎn),我們利用高頻率元素攻擊做好針對(duì)即可。

兩只怪物的本體血量分別是85w和93w,基本上是常規(guī)隊(duì)伍半輪循環(huán)就能處理掉的水平,主要時(shí)間消耗還是在70+105次的這個(gè)次數(shù)盾上,因此配隊(duì)上可以舍棄一些DPS換取攻擊頻率。

12-3

上半

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上半分為兩個(gè)波次,第一波是一個(gè)遺跡重機(jī)(真的不是充電寶嗎),只要開局及時(shí)貼臉就沒(méi)有任何高威脅攻擊,我們正常處理即可,還可以利用它的大量掉球補(bǔ)好充能。

第二波的雷大靈與其他元素的大靈基本無(wú)異,它在入戰(zhàn)一段時(shí)間后會(huì)開啟試煉領(lǐng)域,免疫凍結(jié)、石化,持續(xù)吸走角色的元素能量,同時(shí)開啟一個(gè)自身生命值113%的白盾。需要注意這個(gè)白盾是不吃增幅的,在上面打蒸發(fā)、融化并不能吃到加成,不過(guò)這個(gè)試煉領(lǐng)域會(huì)自帶120%巨額增傷,夜魂性質(zhì)傷害更是會(huì)再附加60%,因此直傷破盾壓力還是不太大的。

在破掉白盾以后,大靈會(huì)直接掉落90能量,基本上就是全隊(duì)直接充滿的水平;如果沒(méi)破掉盾,會(huì)根據(jù)剩余盾量轉(zhuǎn)化成冰盾,這時(shí)候再處理就比較麻煩了。

說(shuō)完機(jī)制我們來(lái)聊一下具體打法,這里比較推薦兩種——一種是常規(guī)情況,練度不足以把大靈快速擊殺的話,我們可以提前把能開的持續(xù)性大招都開了提前啟動(dòng),在它開出白盾后一套爆發(fā)直接把它打破,有掉球機(jī)制在下一輪的能量是不愁的,這樣再補(bǔ)一套就能把它解決。

另一種方式則是利用凍結(jié)、超載甚至普通的強(qiáng)削韌持續(xù)打斷它的技能,如公子、茜特拉莉、班尼特、香菱的隊(duì)伍,我們就可以利用公子和茜特拉莉的凍結(jié)拖一些時(shí)間,像賽諾+夏沃蕾+香菱這類高頻超載隊(duì),我們甚至可以打滿一整套讓它一直開不出盾,一些單手劍重?fù)簟⑾侣涔糁惖南黜g手段也能延緩它的開盾,這樣我們還是比較容易將其一波帶走的。

下半

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12-3的下半又又又是納塔的頭號(hào)常客——次數(shù)盾BOSS。本間下半的深邃摹結(jié)株與以往類似,僅在擬態(tài)類型上有所變化。

深淵版本的深邃摹結(jié)株開局3s左右就會(huì)展開一個(gè)次數(shù)盾,需要72次元素攻擊才能破除(夜魂性質(zhì)的每次攻擊視為3次),持續(xù)15s。

護(hù)盾持續(xù)期間boss會(huì)在場(chǎng)地內(nèi)持續(xù)釋放一個(gè)傷害圈,角色被打中以后會(huì)受到少量物理傷害并在1s后受到無(wú)視護(hù)盾的10%生命值+500的傷害,沒(méi)有強(qiáng)生存位的情況還是需要多加注意進(jìn)行躲避。

15s后如果還沒(méi)破掉盾,前臺(tái)角色會(huì)吃到一個(gè)接近覆蓋全場(chǎng)的高額物理傷害,1s后還會(huì)追加一個(gè)60%生命值+3000血的巨額穿盾傷害,基本上沒(méi)有角色能扛得住。

如果選擇不破盾,利用大招無(wú)敵幀或者走到場(chǎng)地最邊緣躲掉巨額爆發(fā),后面也需要面臨70%超高全抗下266w血的超級(jí)木樁,練度低的情況會(huì)非常難打,因此一般來(lái)說(shuō)我們還是考慮走機(jī)制破盾。

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