DNF手游堆暴擊收益計算 暴擊乘區是否存在傷害稀釋
來源:切游網 編輯:代練通小郭 更新時間:2025-03-05 19:51:03
在DNF手游中,暴擊屬性是否真的如傳聞般強大?很多冒險家都曾陷入對暴擊的盲目追求,但手游與端游有所不同,手游中滿爆的代價極高。下面我們一起來看看暴擊屬性的真實情況。
其實不然,暴擊屬性存在一定的稀釋效應,過度追求暴擊率可能會犧牲其他重要屬性,導致實際傷害不如預期。
首先,暴擊率的提升確實存在稀釋現象。通過設定不同初始暴擊率和基礎傷害進行計算,當初始暴擊率為50%時,提升20%暴擊率對角色整體傷害的提升為8%;而初始暴擊率為80%時,同樣提升20%暴擊率,整體傷害提升率僅為7.14%。這說明隨著暴擊率的提高,其收益會逐漸降低。
此外,暴擊值與暴擊率的換算關系也非常重要,實戰暴擊率等于面板基礎暴擊率加上暴擊值除以特定換算系數,再加上角色自帶的3%暴擊率。以60級烈焰巨人為例,其暴擊換算系數為20.61,約能提升2.28%的暴擊率。
對于大多數冒險家來說,基礎力智在3500左右,73點力智對角色整體提升為1.95%,而2.28%的暴擊率收益則因職業和打造不同而有所差異。
以紅眼為例,其暴擊率設定為60%,佩戴冥玉刀時,2.28%的暴擊率收益約為1.76%,此時力智收益大于暴擊收益。
而對于暴擊率極高的職業,如暗殺象棍武神,其站街暴擊率可達85%,實戰暴擊率約為93%,此時2.28%暴擊率的收益僅為1.4%,甚至低于沒有爆傷增益的職業。
由此可見,暴擊屬性并非越高越好,冒險家們需要根據自身職業和打造情況合理選擇屬性搭配。
在DNF手游中,暴擊屬性雖然重要,但并非唯一追求的目標。冒險家們在打造角色時,應綜合考慮力智、爆傷等多種屬性,避免過度堆疊暴擊而忽視其他關鍵屬性。