爐石傳說31.4.2補丁更新內容 爐石傳說31.4.2補丁更新了什么
來源:多特手游 編輯:代練通小紅 更新時間:2025-02-06 17:01:03
爐石傳說今天更新了全新補丁31.4.2,本次更新將為大家帶來各種卡的增強以及削弱,那么大家知道這次的補丁更新了哪些內容呢?下面快跟隨多特小編一起來看看爐石傳說31.4.2補丁更新內容吧。
傳統對戰更新
開發團隊注釋:“星際英雄傳”迷你系列為各個職業和三大陣營帶來了許多新鮮有趣的套牌。目前,玩家們對于迷你系列的反響良好,所以我們此次僅針對一些極端玩法做了些許輕微的改動。節點親王沙法爾復制跳蟲的效果過于強大,無限拍照也讓菲茲爾變得過于強力。這些改動應該有助于讓游戲環境回歸正常。同時,盡管我們無意借此機會進行一波大的增強,但這的確是個為屬于星靈陣營的職業帶來一些力量的好時機。
節點親王沙法爾
改動前:法術迸發:使你手牌中的一張隨從牌獲得+3/+3和此法術迸發效果。
改動后:法術迸發:使你手牌中的一張隨從牌獲得+3/+3和此法術迸發效果(除非其已經擁有這些效果)。
不再被禁用。
攝影師菲茲爾
改動前:戰吼:拍攝你當前的手牌,并將照片洗入你的牌庫。
改動后:攝影師菲茲爾的戰吼和“菲茲爾的照片”現在每場對局僅會生效一次。
開發團隊注釋:你在一局游戲中仍然可以拍攝多次,但是在第一次拍攝之后,后續拍攝將不會起到任何作用??梢岳斫鉃椤胺破潬枴钡暮罄m拍攝成為“廢紙兒”了。
虛空輝光艦
改動前:3/1
改動后:3/2
酒館戰棋更新
開發團隊注釋:本次補丁帶來了許多改動,旨在提供更多的玩法選擇。為此,我們削弱了一些熱門卡牌和戰術(如魚人王子,極紫外升騰者和甲蟲),同時增強了一些表現不佳的體系(如惡魔、龍和娜迦)。我們還帶回了一些曾經的熱門卡牌,期待迸發更多的化學反應。此外還有更多內容即將推出,期待不久后與大家分享。讓我們旅店里不見不散!
牌池改動
內陸噴火龍,狂野的拉佐格爾,奧術火炮手和奔波爾霸已從隨從池中移除。
肌肉領主滑矛,野豬老水手,琥珀守護者,陸行鳥先鋒和風暴使者回到了隨從池(都經歷了一些小的調整,詳見下方)。
卡牌更新
森林游蟲
改動前:4/2。戰吼:你的甲蟲在本局對戰中擁有+2/+1。亡語:召喚一只2/2的甲蟲。
改動后:5/2。戰吼:你的甲蟲在本局對戰中擁有+1/+1。亡語:召喚一只2/2的甲蟲。
符文蟲祖
改動前:2/7。復仇(4):你的甲蟲在本局對戰中擁有+2/+2。亡語:召喚一只2/2的甲蟲。
改動后:2/8。復仇(3):你的甲蟲在本局對戰中擁有+2/+2。亡語:召喚一只2/2的甲蟲。
綠松石飛掠蟲
改動前:2/4。亡語:你的甲蟲在本局對戰中擁有+1/+2。召喚一只2/2的甲蟲。
改動后:2/5。亡語:你的甲蟲在本局對戰中擁有+1/+1。召喚一只2/2的甲蟲。
陸行鳥先鋒
改動前:戰斗開始時:觸發所有友方亡語。
改動后:戰斗開始時:觸發你最左邊的兩個隨從的亡語。
阿克蒙德
改動前:[等級4]4/5。在你的英雄受到傷害后,回溯該傷害并使你下一個酒館法術消耗的鑄幣減少(1)點(但不會小于1)。
改動后:[等級5]5/5。在你的英雄受到傷害后,回溯該傷害并使你下一個酒館法術消耗的鑄幣減少(1)點。
老大哥
改動前:[等級3]4/3。嘲諷。在你施放一個酒館法術后,酒館中的隨從在本回合中擁有+1/+1。
改動后:[等級4]5/4。嘲諷。在你施放一個酒館法術后,酒館中的隨從在本回合中擁有+1/+2。
提克迪奧斯
改動前:3/3。在你的英雄受到傷害后,使你的惡魔獲得+1/+1。
改動后:3/6。在你的英雄受到傷害后,使你的惡魔獲得+2/+1。
虛空幼龍
改動前:[等級5]
改動后:[等級4]
琥珀衛士
改動前:[等級4]3/3。戰斗開始時:使另一條友方的龍獲得+3/+3和圣盾。
改動后:[等級3]3/2。戰斗開始時:使另一條友方的龍獲得+2/+2和圣盾。
珍稀增強幼龍
改動前:[等級5] 5/4。戰斗開始時:使你的其他龍獲得+5/+4。
改動后:[等級4] 3/3。戰斗開始時:使你的其他龍獲得+3/+3。
風暴使者
改動前:[等級4] 1/9
改動后:[等級5] 1/14
采集者獵手
改動前:[等級4] 3/6。每當本隨從獲得攻擊力,使你的隨從獲得+1生命值。
改動后:[等級5] 3/5。每當本隨從獲得攻擊力,使你的隨從獲得+2生命值。
沙丘土著
改動前:當你出售本隨從時,在本局對戰中,酒館中的元素擁有+1/+1。
改動后:戰吼:酒館中的元素擁有+1/+1。
裂地隕星
改動前:2/4。在你出售一個元素后,獲得+2/+2。
改動后:2/3。在你出售一個元素后,獲得+3/+3。
“廚房煞星”諾米
改動前:在你使用一張元素牌后,酒館中的元素在本局對戰中擁有+1/+1。
改動后:在你使用一張元素牌后,酒館中的元素在本局對戰中擁有+2/+1。
極紫外升騰者
改動前:5/3。戰斗開始時:使你的元素獲得+2/+1。(在你使用一張元素牌后升級!)
改動后:6/3。戰斗開始時:使你的其他元素獲得+2/+1。(在你使用一張元素牌后升級!)
移動投影儀
改動前:3/5。圣盾。每當本隨從攻擊時,隨機獲取一張磁力機械牌。
改動后:4/8。每當本隨從攻擊時,隨機獲取一張磁力機械牌。
招牌計時機
改動前:3/5。
改動后:1/5
氣泡槍手
改動前:3/2
改動后:2/3
仙魚教母
改動前:2/5
改動后:1/5
拜戈爾格國王
改動前:戰吼:使你的其他魚人獲得+3/+4。
改動后:戰吼:使你的其他魚人獲得+3/+3。
小瞎眼
改動前:在你的回合結束時,觸發本隨從左邊的隨從的戰吼。
改動后:在你的回合結束時,觸發一個相鄰隨從的戰吼。
開發團隊注釋:改動不大,但有助于提升本卡牌的使用體驗。
魚人王子
改動前:2/2。圣盾。每當本隨從獲得屬性值時,獲得量增加+2/+2(無論本隨從在哪)。
改動后:2/1。圣盾。每當本隨從獲得屬性值時,獲得量增加+2/+1(無論本隨從在哪)。
已腐蝕的侍從
改動前:[等級5] 4/4
改動后:[等級4] 2/2
肌肉領主滑矛
改動前:4/6。在你的回合結束時,使你的其他娜迦獲得+1/+1。(在本局對戰中,你每施放一個不同的法術都會提升!)
改動后:5/6。在你的回合結束時,使你的娜迦獲得+1/+1。(在本局對戰中,你每施放一個不同的法術都會提升!)
雙持海盜
改動前:4/7
改動后:3/5
渣滓招募官
改動前:[等級5] 9/3。亡語:召喚3個海盜無賴。
改動后:[等級4] 6/2。亡語:召喚2個海盜無賴。
擎旗空中海盜
改動前:[等級4] 4/4。戰斗開始時:使你的其他海盜獲得“亡語:召喚一個1/1的海盜并使其立即發起攻擊?!?/p>
改動后:[等級5]5/5。戰斗開始時:使你的其他海盜獲得“亡語:召喚1個海盜無賴。”
注意:海盜無賴無法立即發起攻擊。
野豬老水手
改動前:[等級6]
改動后:[等級5]
頑砂獵頭
改動前:5/4
改動后:4/2
野豬玩家
改動前:[等級4] 3/5
改動后:[等級3] 2/4
刺棘開拓者
改動前:[等級4] 5/6
改動后:[等級3] 4/5
無畏的食客
改動前:[等級3] 2/4。抉擇:在本局對戰中,你的鮮血寶石使隨從額外獲得+1/+1;或者獲取3張鮮血寶石。
改動后:[等級4] 3/5。抉擇:在本局對戰中,你的鮮血寶石使隨從額外獲得+1/+1;或者獲取4張鮮血寶石。
遲鈍的刺鬃
改動前:6/6。在你的回合開始時,你的鮮血寶石在本局對戰中使隨從額外獲得+1/+1。
改動后:6/7。在你的回合開始時,你的鮮血寶石在本局對戰中使隨從額外獲得+1/+2。
迷惑菌菇
改動前:[等級5]
改動后:[等級4]
逆襲的弱者
改動前:2/1。戰吼:使你等級3或更低的隨從獲得+2/+1。
改動后:3/1。戰吼:使你等級3或更低的隨從獲得+3/+1。
旱地兇怪
改動前:7/7。亡語:召喚一個7/7的魔像。(在本場戰斗中,每有一個類型的友方隨從死亡都會提升!)
改動后:6/6。亡語:召喚一個6/6的魔像。(在本場戰斗中,每有一個類型的友方隨從死亡都會提升!)
展館茶壺
改動前:戰吼:使3個不同類型的友方隨從獲得+2/+2。
改動后:戰吼:使3個不同類型的友方隨從獲得+3/+3。
寬厚的駝鹿
改動前:[等級4]
改動后:[等級5]
忠實的幫兇
改動前:[等級5] 4/3
改動后:[等級6] 6/5
風暴分流者
改動前:[等級4]
改動后:[等級5]
競技模式更新
我們進行了一些牌池微調,以平衡各職業的表現:
以下卡牌已從選牌池中移除:食人魚集群,不穩定的骷髏,罪碑圖騰,刀鋒女王凱瑞甘。
以下卡牌在牌池中的出現概率略微降低:凋零同化,大地之末號,潮汐之池,夜隱者圣所,連鎖傷害,拼布好朋友。
以下卡牌在牌池中的出現概率略微增加:高階圣堂武士,黑暗圣堂武士,星艦詳圖,阿肯尼特防護水晶,潛伏者,星港(在戰士、圣騎士中),升空(在戰士、圣騎士中),光速搶購,回收地堡,母艦,雷獸窟,邪火推進器,惡兆,砰砰扳手,大和炮,航母,建造水晶塔,沙塔爾力場,星域相變者,星光反應堆,宇宙渾象,不朽者。
錯誤修正與游戲改進
[生涯]修復了上個月諾茲多姆日被跳過的錯誤。諾茲多姆現在成功穿越了時間線,并指定今天(2月5日)為新的諾茲多姆日!青銅巨龍從不遲到——只不過是對降臨的日期稍有偏好。
[生涯]修復了“野塔開路”活動任務不計入休閑模式、亂斗模式或友誼賽對局的錯誤。
[傳統對戰]修復了阿塔尼斯的“雙刃”英雄技能文本沒有及時隨著其效果變動而更新的錯誤。
[酒館戰棋]修復了一個野豬玩家在未激活回合時,依然會被高效機師的戰吼觸發的問題(的確有些令人沮喪,但正確的情況就是在未激活的回合應該什么也不發生)。
[酒館戰棋]修復了金色朝圣小鬼與布萊恩·銅須同時打出時給予錯誤屬性增益的錯誤。
[酒館戰棋]更新了“古墓搗蛋鬼”和“雷鳴憎惡”的動畫效果,以避免在同時多次觸發時出現性能問題。