崩壞星穹鐵道詭弈砂金怎么打
來源:九游 編輯:代練通小紫 更新時間:2024-04-15 11:28:44
崩壞星穹鐵道詭弈砂金怎么打?崩壞星穹鐵道詭弈砂金引入了新的特殊機制。很多小伙伴還不知道崩壞星穹鐵道詭弈砂金怎么打,下面給大家整理了崩壞星穹鐵道詭弈砂金打法攻略,讓我們一起來看看吧。
「石心十人」詭弈砂金與大家首次見面是在2.0的劇情中;憑借其極高的傷害、特殊的機制,以及作為劇情中的壓軸BOSS而讓大家印象深刻,當然隨著2.1版本的更新,詭弈砂金也加入了混沌BOSS的行列;首次就進入了混沌12層作為關底BOSS,因此整體的分析價值還是很高的;
無論是劇情中還是混沌回憶中詭弈砂金,都是有兩個階段的,這其中的不同點就在其賭局過程中獲取點數的提高,以及機制作用范圍由對我方單體變為對我方群體,同時常規的輸出技能也有所增強;另外砂金還具有一定的虛數屬性抗性與控制抵擋,在選擇角色及配隊時需要特別留意;
上圖我為大家匯總了詭弈砂金的技能一覽圖,可以發現它的技能如一篇小作文一樣長,實際分析起來也并不簡單;下面讓我們來細致拆解分析一下,同時也會給出應對策略推薦;
本期關于詭弈砂金的機制我們會分為兩個部分來為大家進行解析:未進入賭局的常規行動,與進入賭局的特殊行動;同時由于詭弈砂金(兩層血條)兩個階段的技能會有所改變,因此也會基于不同階段的不同技能再進行拆解分析;
首先是未進入賭局時的技能一共有三種,且均為傷害輸出類,分別為單攻、彈射、妨傷;
其中值得注意的是【妨傷:點數噴泉】與【彈射:分散投資】;前者也為群攻類技能,釋放同時會使我方全體角色角色的能量減少10點;后者是彈射類型的傷害技能,要點是兩個階段該技能的彈射次數不一樣:第一階段彈射5次,第二階段8次;
當敵方進入賭局時,則需要分析其賭局進行過程中的行動,以及賭局結束后勝負對于雙方的影響;
〓第一階段賭局過程:
第一階段我方只有一名角色能進入賭局,詭弈砂金在選擇該角色時會受到其嘲諷值的影響(克拉拉、火主很容易被選中);在敵方釋放【對賭時刻】后會讓我方其他三名角色陷入【強烈震蕩】(負面效果)狀態,(固有的70%推條在過劇情時存在,后續經官方改動,現劇情zhong及混沌回憶中已經降低了難度,該效果沒有了)賭局結束前無法行動,該控制效果無法被免疫或抵抗,但能被解除;
主動解除【強烈震蕩】是否有意義
如果你的解控手段,是由在賭角色釋放技能提供后觸發則意義不大(比如在賭角色為布洛妮婭,此時你放個戰技為隊友解控,肯定是迷惑操作),唯一可能存在的情況是攜帶藿藿為場上的角色掛【禳命】,且在賭角色行動時后臺角色生命值低于50%才能觸發,即便觸發了也只有觸發角色有大招釋放才能插隊,即便插隊了也只有被選中的在賭角色的攻擊才能觸發骰子的計數,因此該方案仍然意義不大;所以進入賭局時是還是按機制行動即可;
在賭局進行的過程中,詭弈砂金緊接著會召喚出兩枚骰子「所有或一無所有」,同時自身獲得2~6點數(視覺上為取兩枚骰子獲得點數之和),詭弈砂金自己獲得總點數概率的并不均等,具體可參考上圖,期望點數為4.6;進入賭局的我方角色攻擊這兩枚骰子,每攻擊一枚均會獲得1~6點數(概率均等,期望點數每命中一枚+3.5),最終用相加所得到的點數和來給敵方比大小,點大者獲得勝利;
注意:只有類似終結技這樣算額外回合的技能,才可以插到已進攻骰子獲得點數的我方角色之后,結算賭局的詭弈砂金之前;
在第一階段由于敵方獲得最大點數的值為6,而我方即便是單攻角色也是有一定可能獲勝或平局的,但依舊優先推薦擴散或群攻類角色(另外雖然敵方選角色概率受嘲諷值影響,但仍具有隨機性);
如果我方的對局角色獲得勝利,終結技將會被直接激活(對賭過程中有大招就放),并使其造成的傷害提高50%(技能【鴻運當頭】,算增益效果);如果我方對局角色失敗了,則會使其受到的傷害提高20%(技能【時運不濟】,算負面效果),另外還會受到詭弈砂金一次額外攻擊,并且有100%的基礎概率陷入【禁錮】(角色無法行動,且行動延后30%,無減速效果,輪到被控角色行動時會直接被解控,同時可以再直接行動一次)狀態(效果抵抗高的角色或符玄的窮觀陣可抵抗掉);如果雙方平局,則什么都不發生;
而陷入【強烈震蕩】的我方角色,賭局結束同時會移除該控制效果(因此并不需要去刻意解除);
〓第二階段賭局過程:
第二階段我方全體角色均會進入賭局狀態,在對局過程中這次詭弈砂金召喚出四枚骰子,自己會在4~9內隨機獲得點數(視覺體驗為詭弈砂金在四枚骰子中擲兩枚獲得點數并相加),這次詭弈砂金的抽點概率依舊不是均等的,期望點數約為7.6;
當然這次我方角色也可以同時進攻四枚骰子并計算其獲得點數的總和與敵方比大小;由于我方命中單枚骰子抽取的點數仍為1~6,而敵方的最大點數卻能抽到9,因此單攻類技能就更不容易獲勝了,除非利用終結技插隊使總點數提高(或利用托帕這樣的角色:追加攻擊賬賬行動也能再獲得點數);
這次對局結束后,我方四名角色中賭贏的大招仍然會被直接激活,且造成的傷害提高50%;而賭輸的角色則仍然受到的傷害提高,也會同時受到敵方的技能傷害,并使其大概率陷入禁錮(與第一階段得到的懲罰與獎勵一致);平局依舊無作用;
關于詭弈砂金的行動規律:輪到他時會連續行動兩次(為一組),該行動的技能釋放規律并不保證在所以環境中完全固定,以上行動一覽圖僅供參考;可以發現詭弈砂金的賭局類技能每隔一組行動便會觸發一次,但是需要注意,第一階段如果你在詭弈砂金即將釋放賭局類技能之前對其造成弱點擊破,那么他的行動順序便發生改變;另外還可以發現第二階段敵方行動節奏明顯會比第一階段更快;
附錄:詭弈砂金抽點概率計算過程
詭弈砂金進入賭局后雙方行動規則通俗來說就是一道概率問題,計算過程怎么樣呢?下面讓我們來簡單分析一下:【僅為個人理解,若有考慮不周或錯誤的地方歡迎提出】
由上個板塊關于詭弈砂金自身機制的分析,我們可以發現:技能為群攻類的、能夠快速行動的、具有特定追加攻擊的角色,在進入敵方的賭局時會更容易抽得更高的點數贏得勝利;其中戰技為擴散或群攻類技能的角色,對群類大招充能較快的角色優先級是最高的(但是也不要陷入誤區,由于敵方為單體boss,部分對群角色對單并不是很理想,因此也并不意味著對單角色就打不了了);
生存角色的選擇方面,除了優先考慮具有群攻類技能的角色外,還需要盡量選擇具有解控或抵控的角色;自然能夠想到符玄了(尤其是帶了專武的符玄,在轉波次時會為全隊恢復一定的生命值),雖然第一階段的【強烈震蕩】不能被抵抗,但賭局輸掉后詭弈砂金進攻附帶的【禁錮】效果是能被直接抵抗掉的;但是選符玄也并不意味著一定安全,因為詭弈砂金第二階段進入賭局時,如果我方輸掉的角色多,那么符玄的分擔傷害也很容易暴斃的;
再者可選羅剎,羅剎自身效果抵抗不低,賭局輸掉后很大概率不會被附帶的【禁錮】給控制,同時對被賭局輸掉后,詭弈砂金的一次攻擊打到殘血的隊友,也能直接觸發羅剎天賦的自動奶;
再來說到藿藿,藿藿雖然在賭局內很難獲得勝利但依舊不妨礙其及其優秀的【禳命】機制,在第二階段只要有一名角色勝利激活大招并在賭局結束后釋放,均能使被打到半血以下的我方其他角色獲得解控并恢復生命值;生存能力還是毋容置疑的;
至于加拉赫與火主:加拉赫最好有二星魂,讓其具有一定的解控能力,火主則在第一階段時由于具有極高的嘲諷值,促使其大概率陷入賭局,陷入賭局后又由于火主的強化普攻為擴散傷害,也會讓其更容易贏得勝利;這兩名角色在應對劇情中的詭弈砂金時綽綽有余,但應對混沌環境還是有一定壓力的(加拉赫更好一些,混沌環境中主要還有第一波次的兩名精英,他們的傷害也不低);
這些大招為群攻類輔助在陷入賭局時,如果釋放戰技能夠為大招直接充滿,即便戰技不具有傷害也要優先釋放;此時迅速點擊大招,利用激活的大招插隊來獲得更高的點數以贏得勝利;
這樣我們便可以給出一些比較容易通關的配隊,在應對boss類敵對物種時選擇與其弱點屬性不匹配的主C通關效率自然是不高的(當然也不排除確實會有一些角色的機制與混沌回憶中記憶紊流buff相匹配,會有額外的打法,但這種情況我們會在混沌回憶貼內進行分析),在推薦配隊時會優先分享對應弱點的主C,下面讓我們一起來分析一下;
首先冰屬性角色可以優先考慮鏡流所在的配隊;鏡流為毀滅角色,同時主要傷害類型為擴散,不僅在面對第一階段時更容易被選中,而且擴散類的技能也能使其大概率在賭局中贏得勝利;只是鏡流常規狀態下的強化戰技還是單攻,也并不能保證在其進入賭局時處于強化戰技狀態,同時由于鏡流的強化戰技為其主要傷害來源,利用強化戰技去打骰子肯定不值當的;
因此個人認為如果選擇鏡流時,最好再選擇克拉拉作為副C,由于克拉拉相對較高的嘲諷值,在第一階段時基本上穩定被詭弈砂金選擇進入賭局(70%的概率),同時克拉拉戰技為群攻,很容易贏得賭局,贏得賭局后克拉拉的大招也就直接被激活,后續砂金的兩次攻擊均能直接觸發起反擊;敵方對克拉拉進攻時觸發的反擊也能為隊伍補一定傷害;
另外兩名隊友推薦選擇阮·梅與羅剎,這里可能會有人覺得阮·梅會與克拉拉相沖突,其實不然,實戰時發現詭弈砂金即便被弱點擊破,并受到【殘梅綻】的推條也能盡快再次行動,阮·梅所帶來傷害上的提升是遠比這點問題高的;實戰時第二階段羅剎的大招、鏡流的強化戰技、克拉拉的戰技都是很大可能會贏得賭局的,阮·梅在賭局內很容易輸掉,因此就給她多堆一些生存屬性即可;
(由于該配隊在一輪次能打出多次傷害,而2.1版本記憶紊流造成傷害的效果,在第二階段時很大可能會打到骰子身上,這點還是有一定影響的)
三名限定雷屬性角色在有一定練度時均可以作為選擇方案,只是在輸出時有些地方需要留意;
雷屬性角色首選黃泉所在的配隊,她的戰技為擴散傷害,如果黃泉有大招也可以直接釋放,因為獲勝效果是直接激活大招,而并非為大招充能,黃泉特殊的大招自然也是會直接獲得九層并被激活;
雷屬性角色還可以選擇卡芙卡所在的DOT隊,卡芙卡自身戰技為擴散類技能,同時在第二階段隊友釋放普攻之后也會觸發其追加攻擊再次獲得點數;選擇卡芙卡DOT隊時,DOT手就根據混沌前一波次的兩個精英怪的弱點考慮即可,當然應對單體詭弈砂金,單攻DOT手盧卡自然會更好一些(但是同樣單攻角色抽點數也沒什么優勢);
而同為雷屬性角色并且為智識命途的景元自然則是能夠直接考慮的,其戰技與大招均為群攻類技能,大概率能贏得勝利;關于景元相信大家比較擔心的是神君劈骰子的問題,該問題確實存在,但是由于神君的速度較慢還是很不常見的(在第二階段時可能會遇到),即便出現也并非頻繁,可以利用排軸解決該問題,但沒必要特別留意;另外景元在賭局內有大招就直接放、戰技也一起放為神君疊層(當然前提是神君不會被拉到進攻骰子);
隊友方面最優解自然是托帕&賬賬、阮·梅,托帕的【負債證明】在詭弈砂金進入賭局時會直接轉移到骰子身上(專武掛的【溫馴】還是依舊留在砂金自己的身上),托帕進攻掛有該標記的骰子也能觸發賬賬的拉條,賬賬進攻后會再抽一次點數,與先前點數相加,提高了獲勝的概率;
關于賬賬與神君,這里需要給大家提一下,第一階段進入賭局后,他們兩個是不會在本體(景元與托帕)行動前先行動一次獲得點數,如果是利用本體的技能效果使神君或賬賬行動提前到本體之后,那么在本體發動攻擊的同時賭局也就結束了,賬賬與神君的攻擊就只能去進攻詭弈砂金本體;而第二階段則由于是我方四名角色同時進入賭局,最后一名角色行動后結束賭局,此時受到本體效果拉條的賬賬或神君被拉到最后一名角色之前,就會進攻骰子為本體獲得點數;
看到詭弈砂金具有物理弱點,便能很容易想到智識角色-銀枝,銀枝的戰技、終結技均為群攻類技能,銀枝陷入賭局時,只要有戰技點保證其能釋放出戰技,便基本上能穩定獲勝(你要抽到四個一當我沒說);同時銀枝在贏得賭局后180滿能量的終結技也會被直接激活,而詭弈砂金隔一次行動便會進行一次賭局,同時詭弈砂金的速度為158,只要我方不對其造成弱點擊破或推條,那么他一輪便能動兩次,意味著每輪都會最少進入一次賭局,這樣看是否意味著銀枝每一輪最少能放出一次大招呢?
選擇銀枝在詭弈砂金進入第二階時,可以考慮有大就放(夠90能量便可以釋放),因為依靠贏得勝利后直接激活大招的機制,也能保證其一輪次至少放出一次180滿能量的大招;至于第一階段由于詭弈砂金的賭局選人具有隨機性,并不一定能保證選中銀枝,因此還是盡可能充滿180能再放大招;
但是詭弈砂金不同于boss銀枝與boss彥卿,自身會召喚具有生命條的召喚物,我方角色消滅掉他們時也會輔助通關;而詭弈砂金自身為純單體BOSS,所召喚的骰子只有抽點作用,沒有血條,并不會受到任何傷害,且賭局結束后會直接離場;那么在我方角色在能對詭弈砂金造成傷害的狀態下,就是純對單環境,這樣對于自身天賦要求敵人越多傷害越高的銀枝,自然會受到一定影響(實戰時發現練度不高的銀枝隊對單傷害很不理想);
當然以上推薦的配隊僅是一部分,還有其他更多的可行性需要大家去自行探索(比如米卡擊破隊)。
詭弈砂金機制的亮點在于:需要雙方抽取點數并進行比大小來判斷勝負,這其中的操作具有一定的隨機性,但是敵方抽到高點數的概率又比低點數的高也就導致該比拼并不具有公平性;看似是再抬群攻類得角色但是不進入賭局時又是純對單環境;本期就帶大家了解到這里,關于配隊推薦部分還是需要有一定練度門檻的,但是我所給出的配隊都是在一般練度下的參考(五星0+0/1配置,面板有效詞條數20+,實測混沌自動通關耗4~5輪或以內);