原神4.5版本那維萊特值得抽嗎
來源:九游 編輯:代練通小郭 更新時(shí)間:2024-04-07 13:25:23
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原神4.5版本那維萊特值得抽嗎?原神4.5版本那維萊特是值得抽的,那維萊特的強(qiáng)度非常高,推薦抽到一命,這樣隊(duì)伍搭配上的選擇也會(huì)更多一些。很多小伙伴還不知道原神4.5版本那維萊特值得抽嗎,下面給大家整理了原神4.5版本那維萊特抽取建議,讓我們一起來看看吧。
原神4.5版本那維萊特值得抽嗎
那維萊特是一名生命值模型的水元素法器角色,其主要的輸出方式為長按普攻吸收源水之滴后,立即釋放的特殊重?fù)簦ㄔ谖赵此蔚耐瑫r(shí),也會(huì)根據(jù)所吸收的數(shù)量恢復(fù)生命值);元素爆發(fā)與戰(zhàn)技為范圍傷害,主要作用是產(chǎn)生源水之滴,在實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要注意:元素戰(zhàn)技只有在命中敵人時(shí)才能產(chǎn)生源水之滴,而元素爆發(fā)只要釋放即可;得益于與這樣的出傷機(jī)制,在當(dāng)前版本一般作為站場主C使用;
作為一名純粹的站場主C,無論是出傷機(jī)制還是數(shù)值傷害,那維萊特都是極其優(yōu)秀的存在;在應(yīng)對深淵環(huán)境時(shí),由于其自身具有一定的生存手段,在練度合格、環(huán)境匹配的情況下甚至能做到低命單通;這也就造就了其并不是特別吃配隊(duì),并且上手難度很低,即便是新入坑的萌新抽到了也能很快適應(yīng);
但是在零命時(shí)基本上沒有抗打斷能力,且只有在造成三種與水元素相關(guān)的反應(yīng)時(shí)才能吃滿天賦,因此能夠解決該缺陷的一命就顯得比較重要;下面讓我們從多個(gè)方面來細(xì)致分析一下吧!
那維萊特的綜合抽取價(jià)值比較高;推薦追求深淵滿星在意強(qiáng)度的玩家與新入坑的萌新抽取;
<通過隊(duì)友分析>
在決定抽取之前,需要考慮一下是否需要這名角色以及有無與其相適配的隊(duì)友;
首先我們知道那維萊特為生命值模型,其主要的傷害與自身生命值的高低有關(guān),一些輔助提高攻擊力的角色與其不適配了(比如班尼特),輔助可以選擇技能具有增傷、減抗、減防等乘區(qū)的角色;同時(shí)其主要輸出方式為重?fù)簦恍┨岣咂展蚱展ビ|發(fā)協(xié)同攻擊的角色是無效的;
在零命時(shí)由于自身抗打斷能力有限,重?fù)粜盍苋菀妆淮驍啵虼松娣矫鎰t建議選擇護(hù)盾角色或能為其提供抗打斷能力的角色(迪希雅);如果一命以上的龍王要搭配非二命的芙寧娜,則建議選擇治療角色,能夠幫助攢氣氛值,使大招疊層更快;
同時(shí)由于其自身天賦需要實(shí)戰(zhàn)時(shí)觸發(fā)三種(一命兩種)與水元素相關(guān)的反應(yīng)才能吃滿(其他六種元素均能與水元素產(chǎn)生反應(yīng)),因此隊(duì)友的選擇建議與其不同屬性的角色(零命四色,一命三色);
<通過命座分析>
了解了抽取前提,那么她的抽取建議檔位如何呢?下面我們來根據(jù)其命座機(jī)制來進(jìn)行分析:
抽取檔位·命座分析
在零命時(shí)那維萊特就有不小的抽取價(jià)值,萌新抽到拿來前期開荒也是很不錯(cuò)的,一命是其最關(guān)鍵的命座,在抽到該命座后不僅會(huì)解放為其提供抗打斷的角色,還能讓隊(duì)伍里面帶雙水進(jìn)一步他的生命值以提高其傷害,因此如果有條件建議這個(gè)一命最好拿下;(即便如此也并非非一命不可)
至于專武的優(yōu)先級是一定低于一命的,如果有滿精的新大月卡法器,也可以不抽專武,兩者的差距在5%~8%,只是專武的舒適度會(huì)更高一些;
整體來說抽取檔位:0+0、1+0,1+1;再往上去也可以抽到3命,使重?fù)舻膫ψ畲蠡詈缶褪墙怄i全自動(dòng)打怪的六命了;
那維萊特最重要的機(jī)制便在于吸收源水之滴后能立即釋放的重?fù)簦瑫r(shí)這也是他主要的傷害來源;
普通攻擊(特殊重?fù)簦┦悄蔷S萊特最主要的輸出手段,建議重點(diǎn)培養(yǎng)升級(可以優(yōu)先點(diǎn)滿);
隸屬于點(diǎn)擊普攻按鈕觸發(fā)的三種攻擊手段(普攻、重?fù)簟⑾侣涔簦┲校捎谀蔷S萊特一般需要多堆生命值打傷害(生命模型),而普攻與下落攻擊的倍率卻是正常的攻擊力乘區(qū)(且倍率一般),不堆攻擊力實(shí)戰(zhàn)效果及傷害都比較一般,因此不建議作為主要輸出手段;
最重要的機(jī)制還是在其長按蓄力后釋放的重?fù)簦ㄔV論心證與衡平推裁),長按大約3秒后會(huì)向前持續(xù)釋放一段水柱(水柱傷害為弱水,長按蓄力期間是可以移動(dòng)距離與轉(zhuǎn)動(dòng)方向的),每隔大約0.4秒會(huì)造成一次基于那維萊特生命值上限的水元素范圍傷害(水柱的傷害范圍可以觀察地板上的圖案,非六命時(shí)單次重?fù)羲掷m(xù)3秒),該傷害具有穿透效果(可穿透鐘離的巖脊);完成蓄力后便可直接可以松開,水柱持續(xù)期間不用一直長按,如果在蓄力未完成時(shí)松開,則只會(huì)向前噴射一段,此次傷害不高,因?yàn)閷儆诠舯堵剩凰掷m(xù)期間每次攻擊都會(huì)消耗其一定比例的生命值,
在水柱釋放期間同樣可以通過點(diǎn)擊移動(dòng)按鍵來調(diào)整位置,也可以通過左右滑動(dòng)輪盤(移動(dòng)鼠標(biāo)或旋轉(zhuǎn)搖桿)來調(diào)整水柱的攻擊方向;同時(shí)如果想要取消正在釋放狀態(tài)下的水珠,則可以通過釋放戰(zhàn)技、大招或點(diǎn)擊跳躍、閃避按鍵來使之中斷;
如果只依靠需要3秒蓄力時(shí)間才能釋放出的重?fù)糨敵觯瑢?shí)戰(zhàn)耗時(shí)肯定是不小的,因此也可以通過吸收源水之滴來減少蓄力時(shí)間;
每吸收一枚可以減少大約一秒的蓄力時(shí)間,如果在未蓄力階段場上有超過三枚源水之滴,那么那維萊特在長按蓄力后會(huì)直接吸收三枚釋放水柱,在重?fù)粜盍Φ那皳u出來之前,是可以松開蓄力鍵取消前搖的,此時(shí)也是會(huì)直接釋放水柱的;(非六命)釋放水柱的時(shí)候是不會(huì)再吸收源水之滴了,注意那維萊特單次蓄力并不一定會(huì)吸收三枚源水之滴,如果在吸收到源水之滴之前已經(jīng)完成一段蓄力,那么只會(huì)吸收對應(yīng)枚數(shù)來幫助其完成剩下的蓄力;
吸收源水之滴的范圍與水柱的傷害范圍一至,無需在意吸收時(shí)是否背對著源水之滴,或是否能看到源水之滴,因?yàn)樵谛盍r(shí)會(huì)強(qiáng)制將那維萊特的視角調(diào)整為正前放,且吸收的范圍是整個(gè)圓而不是半圓;但即便如此還是建議在距離源水之滴較近距離時(shí)再蓄力吸取,期間如果中斷蓄力,已經(jīng)吸收了的源水之滴就也會(huì)直接消失;
元素戰(zhàn)技是提供源水之滴的手段之一,并不作為主要傷害,在加點(diǎn)時(shí)點(diǎn)到8級即可(也可不點(diǎn));
釋放戰(zhàn)技時(shí)會(huì)造成兩段傷害,一段為基于那維萊特生命值上限的水元素傷害,另一段則是基于攻擊力的芒性靈息之刺,也是水元素傷害(均為弱水),靈息之刺可以用來應(yīng)對楓丹具有荒屬性的敵人,釋放后可使之癱瘓;戰(zhàn)技傷害不低但是由于單次釋放只有一次傷害,因此并不作主要輸出來源;
戰(zhàn)技的主要作用還是在命中敵人釋放后產(chǎn)生的三枚源水之滴(不命中敵人不會(huì)產(chǎn)生);同時(shí)在命中敵人后還可以產(chǎn)生四顆水元素微粒為其大招充能;
元素爆發(fā)是另外一種提供源水之滴的手段,同時(shí)為兩段范圍較大的傷害,可以用來輔助清雜,在天賦加點(diǎn)時(shí)推薦點(diǎn)到8-9(資源有限也可不點(diǎn));
大招為兩段范圍水傷(弱水),其中第一段的倍率最高為一次大范圍傷害,第二段則為兩次小范圍的傷害;大招從傷害層面進(jìn)行考量則主要用來打爆發(fā)或者輔助清雜,而從作用方面則還是能夠?yàn)槟蔷S萊特提供源水之滴,只是大招能夠一次性提供六枚,也就是能至少幫助娜維萊特打出兩套重?fù)舯l(fā);
在實(shí)戰(zhàn)時(shí)需要戰(zhàn)技與大招聯(lián)動(dòng)產(chǎn)源水之滴,以保證那維萊特能打出更長時(shí)間的特殊重?fù)簦豢梢岳眠M(jìn)場釋放戰(zhàn)技—隊(duì)友上buff—那維萊特重?fù)簟蔷S萊特開大—隊(duì)友上buff—那維萊特重?fù)簟蔷S萊特釋放戰(zhàn)技…這樣的輸出流程來使大招于戰(zhàn)技所產(chǎn)生的源書之滴分開計(jì)時(shí);需要注意源水之滴的存在時(shí)間約為15秒,如果等待時(shí)間過長是會(huì)消失的;
源水之滴除了那維萊特自身的戰(zhàn)技與大招可以產(chǎn)生外,也是可以吸收外界產(chǎn)生的(隊(duì)友、原魔),原魔目前并不存在這樣的角色;而隊(duì)友方面,水元素主角在釋放戰(zhàn)技命中敵人時(shí)可以最多產(chǎn)生四枚源水之滴,那維萊特也是可以直接吸收的;但是由于水主自身傷害不高,并沒有輔助增傷手段,且源水之滴生成時(shí)間間隔長,因此配隊(duì)時(shí)一般不作考慮;
天賦一是那維萊特最重要的天賦,也是決定他配隊(duì)限制的條件之一,在前面板塊我們也多次提到過,簡單來說就是實(shí)戰(zhàn)需觸發(fā)三種(并非三次,一命兩種)與水元素相關(guān)的反應(yīng),就能使其特殊重?fù)魝Φ奶岣?60%(額外乘區(qū)與其它相乘);
注意這三種反應(yīng)不限于必須由隊(duì)友掛元素觸發(fā),由我方水元素角色進(jìn)攻具有其他元素附著的敵人(如狂蔓隙境原體),或由我方其他元素傷害進(jìn)攻具有水元素附著的敵人(如水史萊姆),也是能獲得增傷的(當(dāng)然,后者環(huán)境不推薦帶那維萊特);
天賦二主要是要求實(shí)戰(zhàn)時(shí)那維萊特的生命值維持在30%以上,生命值在80%及以上時(shí)能夠吃滿天賦;該天賦其實(shí)是在鼓勵(lì)我們帶治療角色,因?yàn)槟蔷S萊特在實(shí)戰(zhàn)中會(huì)持續(xù)消耗自身的生命值,不帶持續(xù)治療角色則在水柱釋放期間生命值在50%上下浮動(dòng);但是即便不帶治療還是差距不大的,一般推薦帶治療的原因還是由于隊(duì)伍里面有芙寧娜;
經(jīng)歷多個(gè)版本,那維萊特的養(yǎng)成建議是否有所改變?下面從圣遺物與武器兩方面來進(jìn)行分析;
首推“逐影獵人”四件套:
那維萊特與該套裝適配度是最高的,由于那維萊特在釋放重?fù)魰r(shí)如果自身生命值大于50%,那么每隔0.5秒均會(huì)消耗自身百分比的生命值,只要消耗3次便能吃滿四件套效果;同時(shí)那維萊特在吸收源水之滴時(shí)又能恢復(fù)生命值,只需保證是由吸收源水之滴后釋放的特殊重?fù)簦@樣基本上每次進(jìn)攻均能吃滿四件套的特效;只要保證暴擊率在64%,吃滿三層特效后就能做到百分百暴擊;
可選“沉淪之心”四件套:
該套裝給的效果那維萊特也是能穩(wěn)定吃滿的,只是需要注意實(shí)戰(zhàn)的輸出流程;那維萊特元素戰(zhàn)技的冷卻時(shí)間為12秒,該套裝在釋放元素戰(zhàn)技后為那維萊特提供的重?fù)魝μ岣邥r(shí)間為15秒;在實(shí)戰(zhàn)時(shí)要按照先元素戰(zhàn)技產(chǎn)源水之滴接重?fù)糨敵龊螅俜糯笳挟a(chǎn)源水之滴接重?fù)舻妮敵鲰樞颍员WC后續(xù)的特殊重?fù)艟艹缘教籽b的加成;
可選二件套+二件套:
那維萊特在選擇二加二時(shí)傷害差距與四件套不小,但是由于二件套更好畢業(yè),因此也可以在沒有好的四件套時(shí)作為過渡套裝使用;以上套裝可以隨意散搭;其中二千巖二花海>二水二生命>二沉淪二水仙>二獵人二生命>二獵人二水;排序僅供參考,哪個(gè)套裝詞條好用哪個(gè)即可,差距都不是很大;
主詞條選擇方面:暴擊/暴傷/生命頭、生命沙、水傷/生命杯;關(guān)于生命杯還是水傷杯的選擇,與攜帶的武器以及隊(duì)友有關(guān),攜帶專武時(shí)推薦水傷杯,攜帶其他雙暴類武器則推薦生命杯,攜帶生命百分比的武器則推薦水傷杯,如果隊(duì)伍內(nèi)有芙寧娜則推薦生命杯;但整體差距不大,帶更好的即可;
參考面板:生命值建議在34000+,攜帶逐影獵人四件套時(shí)雙爆推薦50/200,攜帶其他圣遺物時(shí)需要提高暴擊,推薦80/170;另外也可以適當(dāng)?shù)亩岩恍┏淠鼙WC大招的循環(huán),以促進(jìn)生成源水之滴,一般堆個(gè)130%左右即可(實(shí)在沒有也不必強(qiáng)求);
五星首推“萬世流涌大典”
作為那維萊特的專武無疑與其適配度是最高的,主要為其提供生命值、重?fù)粼鰝c回能,這都是那維萊特十分需要的效果;重?fù)舻脑鰝Ч化B滿三層為42%,只要是由吸收源水之滴而釋放的重?fù)簦看味际悄芊€(wěn)定吃滿的;至于所提供的回能效果也是不低的,12秒的冷卻CD與戰(zhàn)技的CD一致,能夠有效輔助其大招的充能;
五星可選“金流監(jiān)督”
這把武器為萊歐斯利的專武,關(guān)于生命值提升與降低提供增益的描述與“萬世流涌大典”的特效描述一模一樣,同時(shí)在精一時(shí)所提供的重?fù)魝映擅繉右簿鶠?4%;給那維萊特而言,這把武器的有效詞條只有22.1%的暴擊率與疊滿三層42%的重?fù)魝映桑劣谔峁┐罅康墓袅τ谏的P偷哪蔷S萊特而言是無效詞條;
五星可選“四風(fēng)原典”
這把常駐五星法器基本上可以歸位純面板武器,四件套的特效只有在場16秒時(shí)才能吃滿,非滿命那維萊特在實(shí)戰(zhàn)中基本上只能吃到一層特效,同時(shí)這一層特效還不是全覆蓋的;因此僅作為一種選擇;
四星首推“遺祀玉瓏”
那維萊特?cái)y帶這把新的大月卡法器,傷害期望與適配度僅次于他專武,是專武最優(yōu)秀的下位替代;該武器需注意兩點(diǎn):第一點(diǎn)是需處于后臺超過5秒,這樣在應(yīng)對深淵或副本時(shí)不建議把那維萊特放到一號位,放到后臺等右測頭像下面出現(xiàn)星星標(biāo)識時(shí)再開戰(zhàn),此時(shí)說明已經(jīng)觸發(fā)了特效;第二點(diǎn)則要求我們站場時(shí)間不超過10秒,以戰(zhàn)技—切隊(duì)友上buff—重?fù)簟笳小嘘?duì)友上buff—重?fù)舻妮敵龇绞揭话阏緢鰰r(shí)間是不會(huì)超過十秒的,期間利用隊(duì)友上buff的時(shí)間來觸發(fā)特效;
四星可選“流浪樂章”
四星通用輸出類法器流浪樂章這次的表現(xiàn)就沒有那么亮眼了,主要的原因還是特效本就冷卻時(shí)間長,三種乘區(qū)還只有元素傷害提高這一點(diǎn)對那維萊特有效(如果觸發(fā),傷害能超過專武),而觸發(fā)這一點(diǎn)的概率又不高;實(shí)戰(zhàn)整體體驗(yàn)下來,大部分時(shí)間都是一把純面板類武器,但即便如此,其副詞條提供的55.1%暴傷也是不低的,仍然可以考慮攜帶;
四星可選“無限蔚藍(lán)之歌”
以上武器均沒有時(shí),可以考慮這把活動(dòng)免費(fèi)獲得的滿精四星武器,副詞條提供的元素充能雖然相較于其他雙暴、生命值類武器傷害偏低,但是也一定程度的優(yōu)化了大招的循環(huán);特效自然也是能穩(wěn)定觸發(fā)的,只是也存在覆蓋率的問題,雖然能疊層但是前兩次傷害吃不滿;總之也僅推薦過渡使用;
其他武器選擇
五星還可以選擇副詞條為生命值百分比的法器,也就是碧落之瓏與不滅月華,這兩把武器的特效觸發(fā)條件也比較苛刻,總的來說也是純面板類武器;至于四星如果沒得選還可以考慮鍛造類武器—試作金珀,副詞條提供生命值,特效為會(huì)回血回能,能夠起到輔助充能與提供生存的作用;
總體來說還是優(yōu)先專武,其次遺祀玉瓏,其余五星武器差距不大(優(yōu)先考慮雙暴類武器);其余四星則優(yōu)先考慮高精的流浪樂章;以上推薦類武器都沒有的話那就只能選擇三星法器—討龍英杰譚,主要作用為副詞條提供的生命值百分比;
通過抽取建議的板塊,我們已經(jīng)初步了解了那維萊特所適配的隊(duì)友了;下面讓我們來詳細(xì)分析一下他所在配隊(duì)的組成思路與輸出流程;
首先在零命時(shí)可以優(yōu)先考慮四色隊(duì),以保證能吃滿自身的三層固有天賦;
隊(duì)友的選擇方向比較多,但是其中兩個(gè)位置建議固定:攜帶翠綠四件套(風(fēng)套)圣遺物的風(fēng)元素減抗角色(最優(yōu)解:萬葉)、能為其提供抗打斷的護(hù)盾類角色(最優(yōu)解:鐘離);另外一個(gè)位置的選擇就比較多了:可以選擇香菱,但是需要注意單火配隊(duì)時(shí)香菱的充能要往270%以上去堆;可以選擇菲謝爾,在需要堆一定充能的同時(shí),還要注意那維萊特的重?fù)舨荒苡|發(fā)菲謝爾六命的協(xié)同攻擊,在對單環(huán)境時(shí)傷害期望最高;另外可以選納西妲,但此時(shí)建議再帶一命雷元素角色走激綻隊(duì);
至于八重神子則由于賴場時(shí)間過長,很有可能導(dǎo)致那維萊特一輪循環(huán)中損失掉一輪重?fù)舻臅r(shí)間,否則會(huì)使隊(duì)伍整體的輸出時(shí)間拉長,一般也不作考慮;而千織無論是零命的綁定巖造物還是一命的綁定雙巖,都是讓零命那維萊特鐵定吃不滿天賦的,因此也不作考慮;
在抽取一命后,隊(duì)友可以考慮攜帶雙水,依靠雙水共鳴,能為其再提供25%的生命值加成;同時(shí)由于一命為其提供了絕對抗打斷(霸體),因此生存方面也可以考慮治療角色;
整體的配隊(duì)思路如上,其中在攜帶芙寧娜時(shí),生存位優(yōu)先推薦治療角色,因?yàn)榭梢钥焖贋檐綄幠鹊拇笳携B層,其中尤為推薦戰(zhàn)技啟動(dòng)的群體治療角色白術(shù),如果沒有時(shí)最優(yōu)秀的下位替代為夏洛蒂,但是攜帶兩者在進(jìn)行輸出時(shí)均需要注意風(fēng)元素角色的減水抗在其釋放技能之前就要完成,否則很容易導(dǎo)致擴(kuò)不到水元素;而在攜帶公子與莫娜時(shí)生存位則仍然推薦攜帶鐘離,因?yàn)殓婋x所提供20%的全元素減抗也能提高那維萊特的輸出能力;
如果沒有芙寧娜時(shí),另一名水元素角色公子的優(yōu)先級還是高于莫娜的;實(shí)戰(zhàn)中公子根本不用上場,因?yàn)槲覀冎恍枰熨x的普攻等級+1;而莫娜的增傷雖然更高,但是畢竟是作用于敵方的,同時(shí)也是大招啟動(dòng),整體的覆蓋率及舒適度肯定還是不及公子的;至于行秋與夜蘭不推薦的原因,則同樣是由于普攻才能觸發(fā)他們的協(xié)同攻擊,而那維萊特的主要輸出手段為重?fù)簦?br />
總體來說那維萊特的配隊(duì)方向還是比較明確的,通過配隊(duì)與機(jī)制上的聯(lián)系,還是在告訴我們這個(gè)一命的重要性;另外如果沒有一命也并不是不能攜帶雙水,攜帶零命芙寧娜+白術(shù)的零命那維萊特,實(shí)戰(zhàn)輸出期望與四色隊(duì)相差無幾,按需選擇即可。
那維萊特作為楓丹版本第二名進(jìn)卡池的站場主C,無論是人設(shè)還是強(qiáng)度都是拉滿的,在4.2版本芙寧娜入隊(duì)更是讓其配隊(duì)得以完善;無論是你有打深淵的需求還是萌新需要前期開荒,得益于其超高的傷害與極低的上手難度,他都是極佳的選擇;但是在零命時(shí)具有一部分的配隊(duì)限制,建議一命起步