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崩壞星穹鐵道加拉赫技能是什么 加拉赫技能推薦

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2024-03-27 23:02:02

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崩壞星穹鐵道加拉赫技能是什么?行跡怎么加點?作為新版本加入的新四星角色,備受大家關注的就是其技能屬性情況哦,是否給力呢,詳細的技能內容現在來一一告訴給大家吧,快來看看咯~

崩壞星穹鐵道加赫技能分享

加拉赫是火屬性豐饒命途角色,與目前其他豐饒角色不同,加拉赫的治療量并不基于自身面板(如生命值,攻擊力),而是固定值回復,回復效果只與治療量提高詞條有關,因此在前期沒有很好的遺器時加拉赫的奶量比起其他兩位四星豐饒更有優勢。

加拉赫是當下唯一能夠給予負面狀態的豐饒角色,在一些依賴負面狀態的體系中(如真理醫生,黃泉)有較大的提升。

行跡介紹

1、終結技――香檳儀禮

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1)機制要點:

①消耗能量:110

②能量回復:5

③削韌:2個單位

豐饒角色中少有的進攻型終結技,在面對冰胖子(深寒徘徊者)時,可以在召喚冰斧(永冬災影)后立刻進行擊破以防止被其推條。

終結技造成的【酩酊】效果為不可解除的負面狀態,可以為黃泉的天賦或者是真理醫生的【推理】和【歸納】提供層數。

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2、天賦――鏖戰正酣

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【酩酊】提供的受到擊破傷害提高效果與【酩酊】本身屬于同一個負面狀態,也就是只能為真理醫生額外能力的【推理】和【歸納】提供1層。

【酩酊】的回復量不受生命值,攻擊力等影響,只和治療量提高詞條有關。

持有【酩酊】的目標死亡后【酩酊】會直接消失而不會轉移,因此實戰中會出現用終結技擊破后主c爆發擊殺,下一波敵人沒有【酩酊】,在隊友低血量時只能使用戰技回復的現象。

3、普攻――開瓶費

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1)機制要點:

①能量回復:20

②削韌:1個單位

4、強化普攻――酒花奔涌

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1)機制要點:

①能量恢復:20

②削韌:3個單位

強化普攻會使目標攻擊力降低(可被解除),是獨立的負面狀態,能夠為真理醫生以及黃泉疊層,同時降低攻擊力也能夠緩解生存壓力,降低敵方傷害。

5、戰技――罐裝特調

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1)機制要點:

①能量回復:30

簡單粗暴的治療效果,娜塔莎5800血,12級戰技治療效果為960,可見加拉赫戰技治療量的夸張。

6、秘技――親啟佳釀

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1)機制要點:

①削韌:2個單位

秘技會使全場敵人立刻進入【酩酊】狀態,因此可以在一些和負面狀態有聯動的陣容中發揮更好的效果,比如當真理主C時,可以使用加拉赫秘技進場,即使不開大,【歸納】和【推理】也能多疊一層。

在模擬宇宙中,如果血量不健康也可以加拉赫秘技進場讓隊友攻擊回血。

7、額外能力

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1)敬請干杯/天然酵母

終結技后提前行動配合【酩酊】對全隊產生回復可以使加拉赫變相做到娜塔莎終結技那樣的插隊回血。但需要注意的是,如果在已經敵方行動回合內釋放終結技,加拉赫會排在下個回合行動,無法及時使用強化普攻產生回復效果。

同時我們要避免出現加拉赫釋放終結技再次行動后跑到主C后面的情況,比如在主C或者核心拉條角色行動前釋放終結技插隊,或者在加拉赫回合結束后立刻釋放終結技進行連續行動(類似飲月2命的操作手法)。

而在主C行動后立刻釋放終結技就可能導致這個問題的發生。

為什么要避免在主C后行動:

①主C往往是我們隊伍中最為脆弱的角色,我們假設一種情況,主C現在生命見底,身上有風化/裂傷等等一類的持續傷害,如果生存位在主C前,我們可以及時用戰技清除負面并為其恢復生命,反之,如果在主C后,C位就要直接承受傷害容易死亡。

②在部分高消耗戰技點的陣容中,比如飲月、青雀,在主C前可以及時為其產點。

③生存位可以提前擊破敵人的韌性,為主C爭取更多的傷害。

要注意的是,實戰中我們無法控制敵人對我們造成的傷害,需要插隊補血的情況并不罕見,這種情況下就很有可能出現上述問題,而遇到時,我們需要做的就是在下一次釋放終結技時將加拉赫拉回該在的位置。

注:如果受到推條(如永冬災影)那么提前行動100%無法保證就在下個回合。

2)嶄新配方

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使擊破特攻轉化為治療量提高,大幅度提高治療效果,上限為150擊破特攻,加拉赫一般不會堆那么多擊破,因此當作副詞條出擊破不虧便可以。

8、加點路線

1)四大技能:

天賦=戰技>普攻>終結技

①天賦與戰技是主要回復手段,因此優先點滿;

②強化普攻會降低被攻擊者的攻擊力,從而降低生存壓力,但是不如天賦與戰技直觀,隊伍生存壓力低可以不點;

③終結技等級只影響傷害倍率,因此建議不點。

2)額外能力&屬性點

①三個額外能力對機制與治療量的提升很大,建議都點;

②擊破特攻與效果抵抗必點,生命值可以依照自己的生存壓力酌情選擇。

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