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《原神》4.5深淵第十二層敵人一覽

來源:手心游戲 編輯:代練通小郭 更新時(shí)間:2024-03-21 10:35:26

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《原神》4.5深淵打起來還是比較麻煩的,本期的深淵優(yōu)先推薦玩家們先保生命,然后再輸出。因?yàn)楸緦訑橙说膫Χ际欠浅8叩模捅热绱漪峥洲Α⒑愠C(jī)關(guān)陣列其他的原魔傷害也是非常高的。

《原神》4.5深淵第十二層敵人有哪些?不少的玩家不是很了解4.5深淵第十二層的敵人,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹嗽敿?xì)的4.5深淵第十二層敵人介紹,感興趣的玩家們顆不要錯(cuò)錯(cuò)過下面的攻略了、


《原神》4.5深淵第十二層敵人一覽



淵月祝福

第一期:角色創(chuàng)造巖元素創(chuàng)造物時(shí),將在角色的位置釋放沖擊波,對附近的敵人造成真實(shí)傷害,每6秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。

第二期:角色對敵人造成巖元素傷害時(shí),將為該角色進(jìn)行計(jì)數(shù),每0.1秒至多進(jìn)行一次計(jì)數(shù)。計(jì)數(shù)達(dá)到3次時(shí),將為該角色施加礫石之印:該角色獲得50%巖元素傷害加成,持續(xù)10秒。

第三期:角色觸發(fā)擴(kuò)散反應(yīng)后,隊(duì)伍中所有角色的普通攻擊、重?fù)襞c下落攻擊造成的傷害提升20%,該效果持續(xù)10秒,每0.1秒至多觸發(fā)一次,至多疊加3層,每層獨(dú)立計(jì)時(shí)。

敵人特點(diǎn)

上半層

前二間為多波次群怪,第三間為單波次單怪;

上半有所有屬性的額外抗性或免疫,其中以冰元素、風(fēng)元素加抗幅度大且對應(yīng)敵人生命值高;火、雷、草有免疫,但對應(yīng)敵人的生命值較低;此外,第一間火深淵法師附帶護(hù)盾值較低的火元素護(hù)盾、幽風(fēng)鈴蘭·齊萬卡與霜?jiǎng)β蓮摹ぐ材扔袃鼋Y(jié)抵抗。

下半層

三間均為單波次單怪

第一間全抗小幅提升且草元素抗性額外提升

第二間額外物理抗性提升

第三間敵人附帶巖元素護(hù)甲,破除前全抗大幅提升;此外,下半所有敵人均免疫凍結(jié)、石化或有凍結(jié)抵抗。

巖元素護(hù)甲可以通過削韌與結(jié)晶反應(yīng)破除,結(jié)晶反應(yīng)需要后手巖元素觸發(fā)、角色附著的元素?zé)o法直接削減護(hù)甲。

聚怪方式/敵人行動(dòng)機(jī)制

上半第一間

敵人的初始站位即比較聚集;如需要使第一波的大型狂蔓隙境原體更加靠近,可以通過開始后立即向前移動(dòng)至火深淵法師附帶領(lǐng)域的邊緣聚怪。

第一波次戰(zhàn)斗中大型狂蔓隙境原體在爆發(fā)期間不會(huì)主動(dòng)位移,火深淵法師每隔一段時(shí)間會(huì)施放瞬移技能至角色位置。

第二波次的幽風(fēng)鈴蘭偏向遠(yuǎn)程攻擊,霜?jiǎng)β蓮钠蚪鼞?zhàn)攻擊、有突進(jìn)技能,戰(zhàn)斗中可以選擇靠近幽風(fēng)鈴蘭(風(fēng)屬性)輸出使敵人更加聚集,也可以利用幽風(fēng)鈴蘭的瞬移機(jī)制(開啟風(fēng)屏障時(shí)受到攻擊會(huì)移動(dòng)至角色位置)聚怪。

上半第二間

敵人的初始站位即比較聚集;需要時(shí)三個(gè)波次的敵人都可以通過遠(yuǎn)離、移動(dòng)至敵人位置的場地另一端聚怪。

三個(gè)波次的敵人在戰(zhàn)斗中位移都較不固定;其中第三波次的破陣(水屬性)可能施放突刺技能、近衛(wèi)(冰屬性)攻擊偏向遠(yuǎn)程,可以選擇靠近破陣與近衛(wèi)輸出以避免過于分散,摧巖之鉞(巖屬性)架起護(hù)盾時(shí)可以通過角色繞至護(hù)盾后方取消架盾技能。

上半第三間

高潮階段歌裴莉婭固定在場地中心施放技能,正常狀態(tài)下有短距離位移。

下半第一間

翠翎恐蕈正常狀態(tài)下位移距離較短,怒氣值滿后有概率施放長距離的沖刺技能,且觸及場地邊緣后會(huì)折返再?zèng)_刺一次。

下半第二間:恒常機(jī)關(guān)陣列的部分技能會(huì)升空;召喚階段中,遺跡殲擊者(長條形)有概率施放鉆地技能、遺跡巡弋者(三角形)在靠近角色時(shí)有概率后撤、遺跡防衛(wèi)者(螃蟹形)有概率施放跳躍攻擊且架盾期間不會(huì)明顯移動(dòng)、遺跡偵察者(水母形)通常會(huì)靠近角色。

下半第三間:自律超算型場力發(fā)生裝置基本在場地中心施放技能,湮滅后可能有小范圍位移。

生存壓力

上半第一間

大型狂蔓隙境原體開啟護(hù)盾的爆發(fā)技期間可能有生存壓力,可以通過盡快破盾、凍結(jié)控制敵人等方式降低。

愚人眾·役人的部分攻擊可能有生存壓力,可以通過控制敵人(有凍結(jié)抵抗)、避免角色被連續(xù)命中、避免被施加生命之契等方式降低。

上半第二間

漂浮靈的技能傷害較低,避免連續(xù)受到元素反應(yīng)即可。

騙騙花刷新時(shí)的地下鉆出動(dòng)作有傷害,推薦此波次開始時(shí)避開刷新位置(有紅色特效標(biāo)識)。

黯色空殼、與光環(huán)「巖潮」的攻擊頻率傷害都較低,但推薦避免角色被連續(xù)命中、受到元素反應(yīng);此外,黑蛇騎士·摧巖之鉞在進(jìn)入狂暴狀態(tài)后技能會(huì)大幅強(qiáng)化,此時(shí)可能明顯增加生存壓力。

上半第三間

高潮階段冰風(fēng)組曲的技能頻率、傷害都較高,可以通過遠(yuǎn)離歌裴莉婭、場地周圍的旋風(fēng)與留意科培琉斯遠(yuǎn)離后的冰刃降低生存壓力。

下半第一間

翠翎恐蕈帶來的生存壓力整體較低,避開一些前搖長、幅度大的明顯技能即可。

下半第二間

恒常機(jī)關(guān)陣列帶來的生存壓力整體較低,避開一些明顯技能即可;此外,召喚階段中多名遺跡機(jī)兵的連續(xù)攻擊可能帶來壓力。

下半第三間

自律超算型場力發(fā)生裝置在荒性狀態(tài)下的傷害較高,且?guī)r潮技能無法通過閃避躲開;推薦避免被頻繁命中、可以利用跳躍高度提升躲避攻擊、通過荒芒湮滅降低壓力。

上述就是《原神》4.5深淵第十二層敵人打法介紹攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該了解深淵十二層的敵人了吧,希望小編的這篇攻略能夠幫助到各位玩家,大家趕緊去游戲中挑戰(zhàn)一下深淵十二層吧。
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