原神千織技能怎么加點
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2024-03-15 13:18:25
原神千織技能怎么加點?原神千織技能以元素戰技為主,非站場玩法可以不點普攻,大招可以加點,不過不需要太高。很多小伙伴還不知道原神千織技能怎么加點,下面給大家整理了原神千織技能加點推薦,讓我們一起來看看吧。
● 技能傷害占比
※ 數據僅供參考,不代表絕對情況
? 千織的技能傷害占比,作為后臺輸出的情況下:
① 0命:
【元素戰技E】83.79%~86.05%
【元素爆發Q】13.95%~16.21%
② 2命:
【元素戰技E】87.30%~89.14%
【元素爆發Q】10.86%~12.70%
③ 4命:
【元素戰技E】91.01%~92.36%
【元素爆發Q】7.64%~8.99%
- 加點順序不代表絕對情況,請以實際需求為準。
? 千織的6命屬于「基礎傷害乘區」,不受千織原本的「攻擊倍率」影響。
? 千織多數情況下主要堆「防御力」,【普攻A】是「攻擊倍率」。
? 綜上,千織提升普攻天賦也不會有太高的受益。追求極限的話可以考慮加點【普攻A】。
※ 結晶反應存在內置CD(1s)
? 結晶反應的CD會導致千織巖附魔普攻和其它附魔普攻實際打出的反應效率不同。
以下統稱:
※ 人型「袖」-「人偶」
※ 人型「絹」-「簡易人偶」
◎「普通攻擊A」
● 普通攻擊倍率
?弱元素附著
?2次命中/2.5s計時器
●附著與「重擊Z」共享CD
? 一輪【元素戰技E】供的巖元素附魔可以:
① 打2套完整的【普攻A】(4A*2)
※ 4A = 5段傷害
※ 不被打斷且用沖刺取消后搖,可以打2套多1段
② 打3套不完整的【普攻A】(3A*3)
※ 3A = 4段傷害
? 6命的情況下站場打普攻推薦第②種,不打普攻最后1段的手法。
◎「重擊」
● 重擊倍率
?弱元素附著
?2次命中/2.5s計時器
●附著與「普攻A」共享CD
? 一輪【元素戰技E】供的巖元素附魔可以打4套完整的【重擊Z】。
◎「下落攻擊X」
● 下落攻擊倍率
?弱元素附著
●獨立附著
? 一輪【元素戰技E】供的巖元素附魔足夠打「1+3」次【下落攻擊X】(搭配閑云,不被打斷,第一段E朝空中或地面釋放觸發下落攻擊X)
◎「元素戰技E」
● 元素戰技倍率
? 【元素戰技E】補充說明
? 千織(0命)的情況下,
① 場上沒有巖造物時,
釋放「E」會召喚出1個「人偶」;
② 場上有巖造物時,
釋放「E」會召喚出2個「人偶」;
③ 場上原先沒有巖造物,千織釋放「E」時先召喚1個「人偶 」,然后再創造巖造物,此時會在角色旁邊額外召喚1個「人偶」,總計2個。
? 簡而言之,千織(0命),只要隊伍中有角色可以創造巖造物,不用太在意千織「E」的釋放順序,在循環流程中基本都會召喚出2個人形「袖」。
※ 每個「人偶」的存在時間獨立計算。
※ 「人偶」可以被角色推動,也可以被牽引類技能吸引,溫迪的【元素爆發Q】除外。
? 千織(0命)「E」通過巖造物召喚出來的「人偶」,只需要判定生成過巖造物即可,不需要巖造物后續存在。
簡單舉例,鐘離對著大型單體BOSS釋放「巖脊」,「巖脊」會立刻被摧毀,而千織的「人偶」會判定場上生成過巖造物,進而召喚出第2個「人偶」,召喚出「人偶」的「巖脊」即使被摧毀了,也不會影響已經召喚出的「人偶」。
? 千織(0命)「E」召喚出的「人偶」,在其持續時間內再次釋放「E」,不會召喚第2個「人偶」,只會刷新已經召喚出來的「人偶」。
? 千織「E」中的「上挑」和「人偶」造成的斬切傷害均視為「E」傷害,
※「上挑」和「人偶」斬切均可以觸發「祭禮劍」重置「E」的被動效果。
※ 角色在后臺無法觸發「祭禮系列」的被動。
?弱巖
?有附著CD(大約2s左右)
●不鎖面板
? 巖元素微粒-單個人偶每次斬擊1~2顆
※ 產球有內置CD,人偶連續斬擊無法連續產球
(一輪循環大致6~7顆)
? 每個人偶單輪持續時間內斬擊5次
※「人偶」不被視為巖造物
※【元素戰技E】可長按
※【元素戰技E】召喚的人型「袖」
※【元素戰技E】人型「袖」造成的斬切
◎「元素爆發Q」
● 元素爆發倍率
●強巖
●單段附著
●不鎖能量
? 倍率不錯,但實際傷害占比比較有限,隨著千織的命座提升,占比會逐漸下降。
◎「固有天賦」
? 【固有天賦-量衣裁體】補充說明
? 千織【元素戰技E】長按可以對空釋放,進而讓千織飛躍到空中,此時,可以選擇進行「下落攻擊」或者「切換角色」。
※ 千織【元素戰技E】切人可以在空中觸發
※ 點普攻選擇巖元素附魔
※ 千織【元素戰技E】的巖附魔是可以被覆蓋的
? 千織通過【元素戰技E】切換角色,觸發固有天賦會有一朵小花圍繞在角色身旁,該效果至多可以觸發兩次「協同攻擊」,期間自由切換角色不會對「協同攻擊」的生效次數產生影響。