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《原神》4.5版本新卡牌介紹 七圣召喚新卡牌機制講解與牌組配隊

來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2024-03-14 20:09:06

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《原神》4.5新卡牌機制講解與牌組配隊

一、那維萊特+萬世涌流大典

《原神》4.5版本新卡牌一覽 七圣召喚新卡牌機制講解與牌組配隊

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這次更新最受矚目的角色牌,非我們的水龍王——那維萊特莫屬了,甚至老米還把他的專屬武器也一并做進(jìn)了七圣召喚里。我們第一部分就直接把這兩張卡牌放在一起講。

那維萊特的模型與大世界非常相似,即通過元素戰(zhàn)技和元素爆發(fā)生成原水之滴,吸收原水之滴后,那維萊特的普攻將會變?yōu)閺娀展ァ倪@個模型中我們可以看到,那維萊特具有造成多段傷害的能力,因此非常契合我們的班尼特以及各種武器牌,而在各種法器武器牌中,其在大世界的專屬武器——萬世涌流大典又有著最佳的適配性。由于強化普攻會吸收原水之滴并治療2血量,之后會消耗1血量使傷害加1,滿足了萬世涌流大典的觸發(fā)條件(角色受到2次傷害或治療),因此裝備專武后,那維萊特的強化普攻傷害將會由1點水傷+2點水傷變?yōu)?點水傷+6點水傷,相當(dāng)于一次行動就可以打出8點高額傷害,非常強勢。因此,那維萊特作為公子之后第二位高傷害水元素角色,非常適合與班尼特配隊走雙火賦流,其配隊可以參考炎龍鎧甲或是火散等老牌組的構(gòu)筑,下面舉出一個例子。

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牌組分享碼

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這套陣容的思路也很簡單,開局找班尼特天賦及風(fēng)龍廢墟(用來檢索天賦),第一回合班尼特行動兩次,然后拍下風(fēng)龍廢墟并檢索班尼特的天賦牌;第二回合班尼特打出天賦大招,之后切換到那維萊特打出元素戰(zhàn)技;第三回合之后,只要保證安全,那么那維萊特就可以開始轉(zhuǎn)圈了。

考慮到那維萊特需要站場轉(zhuǎn)圈,十分怕凍結(jié)或爆發(fā)傷害,因此秘傳牌可以帶娛舞歡游或這個版本的新秘傳——抗?fàn)幹铡に閴糁畷r,以增強那維萊特的生存能力。

除了班尼特加傷和武器牌加傷外,刺身拼盤、追憶之注連、辰砂往生錄等牌也可以讓那維萊特強化普攻的兩段傷害均+1,但絕云鍋巴、重攻擊等牌只對第一段傷害有效,實戰(zhàn)中需額外留意。此外,第二段傷害無法額外觸發(fā)參量質(zhì)變儀、常九爺?shù)鹊挠嫈?shù)。

在這里提一個細(xì)節(jié)——原水之滴雖然與班尼特的鼓舞領(lǐng)域同屬于出戰(zhàn)狀態(tài),但在那維萊特進(jìn)行普通攻擊時,永遠(yuǎn)都會先結(jié)算原水之滴的回復(fù)效果,之后再結(jié)算鼓舞領(lǐng)域的效果。即——5血量的那維萊特在同時擁有鼓舞領(lǐng)域和原水之滴的情況下進(jìn)行普通攻擊,由于原水之滴優(yōu)先結(jié)算,那維萊特回復(fù)到了7血量,之后便不會觸發(fā)鼓舞領(lǐng)域的回復(fù),即血量只能回復(fù)到7而不是9。如果此時那維萊特不幸被掛上了轟轟火花狀態(tài)(在鼓舞領(lǐng)域之后),由于轟轟火花在鼓舞領(lǐng)域之后結(jié)算,那維萊特的血量會被炸回到5,相當(dāng)于白白浪費掉了鼓舞領(lǐng)域的治療能力。因此在實戰(zhàn)中,可以適當(dāng)控制那維萊特的血量,以期吃滿武器和各種技能的收益。

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那維萊特的天賦見仁見智,以雙火牌組為例,雖然天賦收益可觀,但可能會導(dǎo)致風(fēng)龍廢墟檢索順序出錯的問題,因此需要更多實戰(zhàn)的檢驗。

額外補充一句,由于萬世涌流大典受到攻擊/治療就能積攢計數(shù)的原因,除了那維萊特外,這把武器與珊瑚宮心海這張角色牌也有著不錯的相性,實戰(zhàn)中可以作為水凝的新玩具玩玩。

二、夏洛蒂

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夏洛蒂的技能基本都圍繞著她的元素戰(zhàn)技展開,畢竟元素爆發(fā)除了少一點充能之外,與迪奧娜的酒霧領(lǐng)域基本上沒什么區(qū)別。

夏洛蒂的元素戰(zhàn)技除了最開始的1點冰傷之外,還會為對方受到攻擊的角色附屬“瞬時剪影”狀態(tài),即在回合結(jié)束時會再次造成1點冰元素傷害,持續(xù)2回合,甚至可能產(chǎn)生暴擊(剩余次數(shù)為1且對方有冰附著的情況下傷害+1)。乍一看,這就是一個普通的3收益戰(zhàn)技,雖然能造成多段冰附著但實戰(zhàn)中很難吃滿,如果遇上了娛舞歡游或是能夠消元素的技能,那第四點收益就很難打出來了。但夏洛蒂有一張非常離譜的天賦牌,這張?zhí)熨x牌使得夏洛蒂元素戰(zhàn)技的價值發(fā)生了質(zhì)的飛躍。

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夏洛蒂裝備天賦后,只要對方有角色附屬了“瞬時剪影”狀態(tài),則我方就可以通過普通攻擊回復(fù)2點血量。要知道,即使是如今的七圣召喚,在回合中途通過料理之外的手段回復(fù)生命值的方法也是寥寥無幾(大部分角色技能都是靠召喚物或元素爆發(fā)回復(fù)血量)。雙風(fēng)琳妮特之所以能抗能打,一部分原因是琳妮特的元素戰(zhàn)技有著在自身血量不多于8時回復(fù)2點血量的能力,而夏洛蒂的天賦回血條件則更是簡單粗暴——只需要使用普通攻擊就可以了。并且“瞬時剪影”屬于角色狀態(tài),除非角色倒下,否則無法通過其他手段消除,也就是說只要我方愿意,這一回血的收益是必定可以吃滿的。由于夏洛蒂天賦能提供大量的治療量,且冰屬性角色可以與水屬性角色打凍結(jié)反應(yīng),減緩對局節(jié)奏,因此夏洛蒂非常適合進(jìn)入雙水/雙冰等慢速卡組。比如行秋與夏洛蒂的配合(下例)

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牌組分享碼

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這套牌組類似雙水萊伊拉,因此打法也較為類似。如果開局拿到了夏洛蒂的天賦牌,并且我方是后手,那就可以嘗試夏洛蒂開局打出天賦,之后切換到行秋通過普通攻擊進(jìn)行回復(fù);如果開局沒有獲得夏洛蒂天賦牌,那就通過凍結(jié)、雙水共鳴等手段將對局拉長,直到天賦牌入手。有了天賦牌的治療加持,我方生存能力得到進(jìn)一步增強,也就更能嘗試與對手打消耗戰(zhàn)。

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