原神4.5新卡牌機制講解 原神4.5新卡牌牌組配隊前瞻
來源:多特手游 編輯:代練通小紅 更新時間:2024-03-14 19:51:28
原神4.5版本七圣召喚新增了那維萊特、夏洛蒂、綺良良、愚人眾·雷瑩術士四張新角色牌,以及6張新行動牌,以下是小編為大家帶來的原神4.5新卡牌機制講解與牌組配隊前瞻,希望對你有所幫助!
一、那維萊特+萬世涌流大典
這次更新最受矚目的角色牌,非我們的水龍王——那維萊特莫屬了,甚至老米還把他的專屬武器也一并做進了七圣召喚里。我們第一部分就直接把這兩張卡牌放在一起講。
那維萊特的模型與大世界非常相似,即通過元素戰技和元素爆發生成原水之滴,吸收原水之滴后,那維萊特的普攻將會變為強化普攻。從這個模型中我們可以看到,那維萊特具有造成多段傷害的能力,因此非常契合我們的班尼特以及各種武器牌,而在各種法器武器牌中,其在大世界的專屬武器——萬世涌流大典又有著最佳的適配性。由于強化普攻會吸收原水之滴并治療2血量,之后會消耗1血量使傷害加1,滿足了萬世涌流大典的觸發條件(角色受到2次傷害或治療),因此裝備專武后,那維萊特的強化普攻傷害將會由1點水傷+2點水傷變為2點水傷+6點水傷,相當于一次行動就可以打出8點高額傷害,非常強勢。因此,那維萊特作為公子之后第二位高傷害水元素角色,非常適合與班尼特配隊走雙火天賦流,其配隊可以參考炎龍鎧甲或是火散等老牌組的構筑,下面舉出一個例子。
(本來我構想的牌組是有專武的,結果打著打著專武被優化掉了)
牌組分享碼
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這套陣容的思路也很簡單,開局找班尼特天賦及風龍廢墟(用來檢索天賦),第一回合班尼特行動兩次,然后拍下風龍廢墟并檢索班尼特的天賦牌;第二回合班尼特打出天賦大招,之后切換到那維萊特打出元素戰技;第三回合之后,只要保證安全,那么那維萊特就可以開始轉圈了。
考慮到那維萊特需要站場轉圈,十分怕凍結或爆發傷害,因此秘傳牌可以帶娛舞歡游或這個版本的新秘傳——抗爭之日·碎夢之時,以增強那維萊特的生存能力。
除了班尼特加傷和武器牌加傷外,刺身拼盤、追憶之注連、辰砂往生錄等牌也可以讓那維萊特強化普攻的兩段傷害均+1,但絕云鍋巴、重攻擊等牌只對第一段傷害有效,實戰中需額外留意。此外,第二段傷害無法額外觸發參量質變儀、常九爺等的計數。
在這里提一個細節——原水之滴雖然與班尼特的鼓舞領域同屬于出戰狀態,但在那維萊特進行普通攻擊時,永遠都會先結算原水之滴的回復效果,之后再結算鼓舞領域的效果。即——5血量的那維萊特在同時擁有鼓舞領域和原水之滴的情況下進行普通攻擊,由于原水之滴優先結算,那維萊特回復到了7血量,之后便不會觸發鼓舞領域的回復,即血量只能回復到7而不是9。如果此時那維萊特不幸被掛上了轟轟火花狀態(在鼓舞領域之后),由于轟轟火花在鼓舞領域之后結算,那維萊特的血量會被炸回到5,相當于白白浪費掉了鼓舞領域的治療能力。因此在實戰中,可以適當控制那維萊特的血量,以期吃滿武器和各種技能的收益。
那維萊特的天賦見仁見智,以雙火牌組為例,雖然天賦收益可觀,但可能會導致風龍廢墟檢索順序出錯的問題,因此需要更多實戰的檢驗。
額外補充一句,由于萬世涌流大典受到攻擊/治療就能積攢計數的原因,除了那維萊特外,這把武器與珊瑚宮心海這張角色牌也有著不錯的相性,實戰中可以作為水凝的新玩具玩玩。
二、夏洛蒂
夏洛蒂的技能基本都圍繞著她的元素戰技展開,畢竟元素爆發除了少一點充能之外,與迪奧娜的酒霧領域基本上沒什么區別。
夏洛蒂的元素戰技除了最開始的1點冰傷之外,還會為對方受到攻擊的角色附屬“瞬時剪影”狀態,即在回合結束時會再次造成1點冰元素傷害,持續2回合,甚至可能產生暴擊(剩余次數為1且對方有冰附著的情況下傷害+1)。乍一看,這就是一個普通的3收益戰技,雖然能造成多段冰附著但實戰中很難吃滿,如果遇上了娛舞歡游或是能夠消元素的技能,那第四點收益就很難打出來了。但夏洛蒂有一張非常離譜的天賦牌,這張天賦牌使得夏洛蒂元素戰技的價值發生了質的飛躍。
夏洛蒂裝備天賦后,只要對方有角色附屬了“瞬時剪影”狀態,則我方就可以通過普通攻擊回復2點血量。要知道,即使是如今的七圣召喚,在回合中途通過料理之外的手段回復生命值的方法也是寥寥無幾(大部分角色技能都是靠召喚物或元素爆發回復血量)。雙風琳妮特之所以能抗能打,一部分原因是琳妮特的元素戰技有著在自身血量不多于8時回復2點血量的能力,而夏洛蒂的天賦回血條件則更是簡單粗暴——只需要使用普通攻擊就可以了。并且“瞬時剪影”屬于角色狀態,除非角色倒下,否則無法通過其他手段消除,也就是說只要我方愿意,這一回血的收益是必定可以吃滿的。由于夏洛蒂天賦能提供大量的治療量,且冰屬性角色可以與水屬性角色打凍結反應,減緩對局節奏,因此夏洛蒂非常適合進入雙水/雙冰等慢速卡組。比如行秋與夏洛蒂的配合(下例)
牌組分享碼
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這套牌組類似雙水萊伊拉,因此打法也較為類似。如果開局拿到了夏洛蒂的天賦牌,并且我方是后手,那就可以嘗試夏洛蒂開局打出天賦,之后切換到行秋通過普通攻擊進行回復;如果開局沒有獲得夏洛蒂天賦牌,那就通過凍結、雙水共鳴等手段將對局拉長,直到天賦牌入手。有了天賦牌的治療加持,我方生存能力得到進一步增強,也就更能嘗試與對手打消耗戰。
三、綺良良
綺良良的元素戰技可以看作一個能打出4點收益的戰技(2盾1草傷1張牌)——但這1點草傷和1張牌的收益需要通過切人的方式進行兌現、以及綺良良單挑的時候元素戰技等于沒有傷害(笑)。不過,綺良良也因此并不擔心類似超載或琴/砂糖元素戰技這類強制切人技能。
綺良良切人出傷,能在提供護盾的同時提供少量草附著,以及其元素爆發能造成4+1+1點傷害并且帶有三次草元素附著的特性,使其與刻晴這張角色牌有著非常高的相性,在使用元素戰技之后再打出雷楔,可以立刻打出激化反應,比如下面這套牌組。
牌組分享碼
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此外,這個版本飾金之夢削弱后,妮綻這樣的雙色隊就有了發揮的空間,而綺良良在多次掛草的同時也能提供一定的輸出,可以作為妮露和莫娜的新隊友玩玩。
不過,與納西妲的元素戰技不同,綺良良若想重復使用元素戰技,就只能刷新護盾而無法造成額外傷害;如果對方刻意去搶后手、及時將草附著角色切到后臺以規避反應的情況下,綺良良的妮綻隊會比較難打出豐穰之核。因此綺良良的妮綻隊需要根據對方的牌組靈活調整打法,或是嘗試刻意搶奪后手,盡量讓切人的草傷與莫娜虛影的水附著形成聯動,以盡快打出豐穰之核。
天賦一般不考慮攜帶,除了會與妮露天賦搶奪風龍廢墟的檢索之外,收益也并沒有那么高。
四、 愚人眾·雷螢術士
(沒有找到雷螢的表情包所以只能用很會說話真君代替了)
雷螢術士召喚出的雷螢有著十分有趣的機制,即在對方打出3張行動牌之后會獲得額外的一次可用次數。考慮到如今的七圣召喚就是魔術召喚,一回合打出七八張牌并不稀奇,以及送你一程這張牌在當前版本的弱勢,因此雷螢幾乎可以認為會永遠存在于自己的召喚物區。如果考慮到雷螢術士天賦會使得雷螢在可用次數超過上限時立即造成1點雷傷,那雷螢術士帶來的雷元素傷害次數就更多了。甚至完全值得為了這張天賦牌去攜帶風龍廢墟。
與雷螢這一召喚物的強勢相對應,雷螢術士的元素爆發也有著非常亮眼的數據,2充能帶來的是兩段共3點雷傷+消元素+最多4點護盾,甚至還保證了雷螢術士的生存。雖然雷元素召喚物角色競爭激烈,但雷螢術士帶著她那“永不消逝的雷螢”,幾乎可以參與到任何牌組中,代替原先提供雷元素召喚物的角色。
說得直白點,雷螢術士就是如今推出來與菲謝爾競爭上崗的一張角色牌,并且雷螢術士一旦能穩定找到天賦牌,那么在大部分牌組中幾乎都可以替代菲謝爾的位置。甚至在有天賦的情況下,如果對面是需要打出多張行動牌的魔術卡組,那么帶艾爾海森的雙草雷螢牌組甚至有了可行性。只有在超導隊之類的打群傷的牌組中,由于菲謝爾元素爆發的不可替代性,她才會成為這一牌組的不二選擇。
因此,雷螢術士應該是下個版本最容易配隊的一張角色牌了。大部分攜帶菲謝爾/九條裟羅/多莉/八重神子的牌組,除了超導隊這樣注重群傷的,或是劍莉散這種必須保證雷附著次數的,基本都可以改為攜帶雷螢術士。
五、行動牌
①黃金劇團的獎賞
如果是第一回合入手,那可以裝給后續才會行動的角色慢慢攢層數;其余時候,基本可以視作野豬公主這張牌的祭品。
②梅洛彼得堡
考慮到觸發效果需要我方出戰角色受到4次傷害或治療,這張牌適合水凝、那維萊特、林尼等擁有多種血量改變技能的角色牌,或是用于反制能在一回合內造成多段傷害的牌組(如召喚物牌組等)。換句話說,所有攜帶了老兵的容顏這張圣遺物的配隊,都可以帶個梅洛彼得堡用來反制對方牌組。
③流明石觸媒
2白換3牌+3白(需三回合但當回合即可觸發),對魔術類牌組而言有一定收益,但會占用支援區的位置。作為一個2白的道具,這張牌除非通過凈覺花印出來,否則沒有其他減費打出的手段。
考慮到現在支援區的位置越來越不夠用,甚至有了林龍馬這樣第二回合就能觸發6閱歷捷德的牌組,這張牌能否兌現其全部收益是要打一個問號的。總之,這張牌2回合才能出現正收益,如果你確實很想玩魔術卡組,那玩玩可以,但沒必要。
④抗爭之日·碎夢之時(新秘傳)
由于這張秘傳受到一次傷害就會結算一次效果,比如對方普攻觸發雨簾劍連攜效果時,這張秘傳可以抵擋對方普攻+雨簾劍各1點傷害,使得這張牌成為了反制OTK/連攜攻擊/召喚物類牌組的利器。同時,這張牌也可以在單核牌組主C輸出時用作保護。我們再也不用擔心水龍王轉圈時被對方突然秒掉辣!
作為秘傳牌,在特定牌組里很有效,唯一需要擔心的是能否競爭過其他幾張秘傳牌(笑)。
⑤可控式去危害化式定向爆破
這張牌本身可以理解為半張送你一程或者1/4張護法之誓,考慮到現在的七圣召喚對局,所有牌手都恨不得在自己的支援區里塞七八張牌,因此其觸發條件(對方支援區與召喚物區合計至少有4張牌)很容易被滿足。可以看作轟雷禁錮、怪笑貓貓帽等次數為1的召喚物,或是妮綻放類牌組的克星。至于其負面效果,只要我自己不玩召喚物,那就等于沒有。