崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花攻略 虛構(gòu)敘事舌燦蓮花打法技巧分享[多圖]
來源:游戲鳥 編輯:代練通小郭 更新時間:2024-03-07 19:19:39
崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花怎么打?舌燦蓮花是虛構(gòu)敘事中的一個怪物,想要打敗舌燦蓮花的玩家可以多參考下面的攻略,小編會把舌燦蓮花的打法技巧都分享在下方,玩家們可以趕緊來小編這里了解一下。
崩壞星穹鐵道2.0虛構(gòu)敘事舌燦蓮花攻略
弱點屬性分析
前兩層相對較簡單,因此依舊不再進(jìn)行分析,還是著重去分析三、四層;先來看一下弱點排布吧!
三、四層上半火屬性弱點拉滿,下半雷屬性弱點拉滿,并且本期整體buff以抬追加攻擊角色為主;既以追加攻擊為主,又與以上弱點相匹配的,很明顯就是姬子與景元所在的配隊(雖然景元正在up,看似抬了景元;但由于神君速度慢的問題,實際上buff觸發(fā)效率一般);
其次為了保證銀枝在虛構(gòu)敘事的地位,本期依舊還有不少的物理屬性弱點,無法抉擇的寶子還是可以直接考慮用銀枝所在的配隊的;
第三層下半既有雷弱點又有風(fēng)弱點,那么首選還是卡芙卡+黑天鵝的dot隊,雖然雷鳴造物有雷抗但只有四個且有風(fēng)弱點,因此不用在意;其次風(fēng)屬性角色也可以考慮刃所在的配隊(單c雙c均可);
第四層上半還具有冰屬性弱點,因此黑塔單c或與姬子/托帕組成的雙c隊也是一種考慮,當(dāng)然如果有練的不錯的鏡流也可以上場;同時在應(yīng)對豐饒玄鹿時選擇角色記得繞開風(fēng)、雷屬性,也可以考慮量子純色隊或量子單c的配隊;
第四層下半雖然虛數(shù)屬性弱點拉滿,但是對于極致對單的真理而言應(yīng)對起來并不是很舒服(如果配合本期buff也能打),也可以選擇飲月單c隊(或帶上瓦爾特與花火打雙c也不錯);同時得益于“浮煙”機制,卡芙卡dot隊?wèi)?yīng)對起來也是很不錯的;
對應(yīng)弱點屬性的角色可以參考上述表格(與弱點屬性排布表對照選擇);還要再提醒一下:第四層不要特別在意boss的弱點屬性,因為只要我們把場上的小怪全部消滅掉,boss會陷入500%的【易傷】狀態(tài),即便弱點屬性不匹配也有一戰(zhàn)之力;
怪誕逸聞及荒腔走板
本期的整體buff設(shè)計對于主打追加攻擊的角色幫助很大,在選擇配隊時可以進(jìn)行優(yōu)先考慮;
這期的怪誕逸聞強度與上一期差距不大,都是主抬某種輸出方式的buff(還是第一期的爆裂強),不同的是本期的虛構(gòu)buff為造成傷害類;需要利用角色的追加攻擊傷害去為其疊層,才能觸發(fā)(類似于上期混沌回憶的記憶紊流);
需要注意的是這個疊層方式不同于混沌回憶的記憶紊流,依據(jù)釋放次數(shù)或消耗戰(zhàn)技點疊層;而是在追加攻擊造成傷害后累計造成的傷害值疊層,它的疊層并不是為了讓這個buff的傷害提高,而只是單單能讓其釋放;只要你角色追加攻擊的傷害高、頻率快,就能快速疊滿,疊滿就會直接觸發(fā)(不是混沌中那種輪次開始才會觸發(fā)),對敵方全體造成傷害,這個傷害的數(shù)值是固定的,不吃任何增益及負(fù)面buff;傷害很高但對群極佳(有點類似于克拉拉的戰(zhàn)技,假如你對群時對每個敵人打3w,對單時對單個敵人也是打3w);
重點就在于這個累計傷害疊層方式,雖然有很多角色也具有追加攻擊手段(比如彥卿智劍連心的追加攻擊、卡芙卡天賦普攻追擊、布洛妮婭的四星魂、青雀四星魂的不求人等),但是由于傷害不高或頻率過低的影響,其實對于觸發(fā)怪誕逸聞的幫助了勝于無;只有像景元、克拉拉、黑塔、托帕這種本身就以追加攻擊為主要傷害來源的角色才是首選(當(dāng)然也以通過選擇下方的荒腔走板,讓不具有追加攻擊傷害的角色利用大招也能觸發(fā)疊層效果);
buff1獻(xiàn)諂:在本身以追加攻擊為主要傷害的配隊攜帶這個荒腔走板,能夠讓追加攻擊的傷害進(jìn)一步提高,同時怪誕逸聞的傷害能同時炸兩次,能夠使怪誕逸聞的效果發(fā)揮到極致;在追擊隊中這個buff遙遙領(lǐng)先于其他,對于黑塔單c隊或黑姬雙c隊可以直接無腦選擇該buff(如果練度很不錯也可以選擇buff3),基本上跟輕松就能拿滿獎勵;
buff2阿諛:有點類似于模擬宇宙中歡愉命途的一個祝福,將大招的傷害視為追加攻擊,那么所有提高追加攻傷害的buff,或以追加攻擊為條件出發(fā)的效果,在選擇的該buff后也就能夠觸發(fā);同理如果選擇了該buff那么所有具有攻擊能力角色的大招也能觸發(fā)賬賬的拉條,同時也能吃到托帕給敵方掛上的追擊易傷;反而本身就具有追加攻擊能力的角色不建議選該buff(特別是大招沒傷害的角色);但是景元例外,因為景元的追加攻擊手段為神君且神君的速度很慢,單指望神君觸發(fā)怪誕逸聞,頻率自然是不高的,因此也可以選擇攜帶這個buff,讓大招也能為怪誕逸聞疊層(景元的大招傷害不低,用來疊層也是很快的);
另外建議沒有追擊能力的隊伍都可以攜帶該buff,大部分能作為輸出的角色,大招基本上都是具有傷害的(托帕與克拉拉雖然沒有,但是她們兩個本身就是追擊角色);
buff3便侫:只要發(fā)動追加攻擊,便能夠使我方全體行動提前14%(相當(dāng)于疊影一階的舞!舞!舞!了,并且更加好觸發(fā)),關(guān)于行動提前效果,相信已經(jīng)抽到花火的寶子也已經(jīng)有所了解了(在角色行動的總路程上做運算);而對于虛構(gòu)敘事這樣的環(huán)境,行動提前的幫助還是很大的,能夠在一輪次行動多次拿到更高的分?jǐn)?shù);
至于這個效果所說的每次攻擊便可以觸發(fā)一次,對于景元、托帕單次攻擊是多段傷害的角色,在進(jìn)行追加攻擊時也是只算行動提前一次;
那么不具有追加攻擊傷害的配隊且不是以大招為主要輸出方式角色,想要利用也可以選擇該buff;要求是隊伍中攜帶一個追擊副c,只要這個追擊副c觸發(fā)了追加攻擊,那么我方全體便獲得行動提前效果,這樣來看每次行動都是追加攻擊傷害的角色—托帕將會是最優(yōu)解(正常配隊中帶上托帕,只要她進(jìn)行攻擊,隊伍便全體獲得行動提前效果,觸發(fā)的頻率最高);另外,托帕雖然是對單角色,但如果練度合格,她單次傷害便能直接疊滿怪誕逸聞;
配隊及通關(guān)攻略
關(guān)于配隊方面,主要考慮點就是是否要利用本期的虛構(gòu)buff;如果像要利用則可分為以下幾個方面:
1、首先是如果本身就是追加攻擊體系的配隊,那么建議可以直接考慮buff1獻(xiàn)諂,直接提高追加攻擊傷害與高頻觸發(fā)怪誕逸聞的疊層傷害;關(guān)于獻(xiàn)諂方面如果感覺傷害不夠,想利用怪誕逸聞的話也可以考慮攜帶三個追擊角色高頻觸發(fā)即可;
2、另外一種方式則是攜帶buff2阿諛,此時建議選擇以大招傷害為主的配隊,隊友可選托帕,保證怪誕逸聞觸發(fā)同時還能讓主c的大招吃到易傷效果(由于托帕極致對單的缺陷,也可選擇傳統(tǒng)配隊);
3、最后一種方案則是利用buff3便侫的行動提前效果,此時可以攜帶一個追擊副C以高頻觸發(fā)該效果,以此讓我方角色在一輪中多次行動拿得更多的積分;
如果感覺輸出夠并且沒有練追加攻擊角色的話也可以不在意buff,直接攜帶荒腔走板阿諛即可(大部分角色的大招都是具有一定傷害的,或多或少都能吃一點buff效果,只是大招傷害不高的角色給怪誕逸聞疊起層來會很慢);
下面我們來簡單分析一下每一間的環(huán)境及機制,同時也給出參考配隊;需要注意黑塔與托帕所在的配隊,練度合格并與怪誕逸聞和buff1相配合,即便弱點屬性不匹配也是能取得高分的;
第三層上半間的主要特點是2.0全新敵對物種泰山和氣泡犬的加入,這兩個敵對物種我們在上期混沌回憶中也已經(jīng)遇到過了,相信它們的相關(guān)機制你也能摸個大概。
本期簡單說一下好了,首先在這間環(huán)境中并不存在控制類為主的敵對物種;而泰山的主要機制便是在攻擊具有護(hù)盾的我方角色時,會對其進(jìn)行反彈傷害,這個傷害很高(與泰山自己的生命值有關(guān)),因此在應(yīng)對時生存為可以優(yōu)先考慮杰帕德(當(dāng)然如果感覺壓力不大也可選擇火主或三月七);至于氣泡犬的作用則是在消滅之后會使敵方行動提前并為其掛上裂傷,同時自身每次受到攻擊,傷害也會疊層提高;在選擇應(yīng)對角色時可以考慮dot隊,而行動提前具有收益的配隊也可選擇克拉拉反擊隊;
第三層下半間的難點就在十七分熟與氣泡犬同時上場;氣泡犬在被消滅時會使十七分熟行動提前但會為其掛上裂傷,這點同樣可以考慮卡芙卡dot隊或克拉拉追擊隊,以持續(xù)傷害快速為十七分熟疊滿層,對從而對敵方造成傷害與其他效果;
在輸出時還需要注意,圓幕先生的驚嚇表情對于大部分角色均有所影響;但是對于克拉拉反擊隊,由于其傷害是群攻類技能,因此能夠觸發(fā)克拉拉常規(guī)狀態(tài)下的反擊,同時有利于怪誕逸聞的疊層;
第四層上半間設(shè)計的意圖就是提倡大家攜帶弱點屬性相匹配的的角色,利用弱點擊破來獲得收益;其主要表現(xiàn)在第一波次的我心支離破碎與第二波次的公司員工,這兩個敵對物種的特點都是在你對其造成弱點擊破時獲得額外的收益;公司員工這類敵對物種我們也遇到過許多次了,應(yīng)對策略就是攜帶弱點屬性相匹配的角色通過對其造成弱點擊破以奪取績效點,或攜帶羅剎、佩拉這類的驅(qū)散角色直接將它們身上的績效點給驅(qū)散掉;
而憶域迷因·我心支離破碎則是我們首次在虛構(gòu)環(huán)境中遇到(另外地圖上也有許多);其能分析的方面也不多,具體技能可以參考上面,你只需要注意記住弱點屬性,選擇與其屬性相匹配的角色對其造成弱點擊破即可;只要被擊破,這個敵對物種不僅會受到傷害提高還會行動延后,可謂是好處多多;另外需要了解:對于弱點擊破收益高的環(huán)境,阮·梅是不二之選(提高弱點擊破效率能力效果極佳);
至于豐饒玄鹿,我們也已經(jīng)遇到過許多次了,只是虛構(gòu)敘事中的不太一樣,首先只有一個回合,其次它周圍的樹枝不是它所召喚的,而是只要你消滅掉就會自動補位,直到你全部將其消滅完才行;在輸出時就不要像以上一樣把重點放在玄鹿身上了,這次需要先清理完樹枝,才能拿得更高的分?jǐn)?shù);另外如果玄鹿進(jìn)入了防御力提高狀態(tài),則可以用羅剎或佩拉的驅(qū)散將其解除;
第四間下半主要的機制點就在這個敵對物種—浮煙身上;同時還需要留意紅綠燈的屏障效果,注意利用具有攻擊能力的輔助將其解除;
浮煙在實戰(zhàn)中我們進(jìn)攻不了它,只能將場上的其他小怪全消滅掉,以此將其生命值一層一層的扣除;浮煙的技能也很簡單只有三條,主要作用表是它具有的使敵方全體角色行動提前的技能;只根據(jù)這點我們便能夠初步得出應(yīng)對策略:
這個敵方全體行動提前效果,有利于兩種配隊;其一便是dot隊,在敵方行動提前時會直接觸發(fā)它們身上的持續(xù)傷害,如果此時恰好暴斃,則能夠直接減少浮煙的生命值;其二則是克拉拉反擊隊,在實戰(zhàn)時就能有所體會:當(dāng)你感覺到輪次不夠時,此時發(fā)現(xiàn)浮煙在輪次條的前面,輪到它行動時能把敵方全體再拉上來,對我方造成傷害就又能繼續(xù)觸發(fā)克拉拉的反擊了;