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《原神》千織定位介紹

來源:手心游戲 編輯:代練通小郭 更新時間:2024-03-06 19:38:07

文章轉(zhuǎn)載自網(wǎng)絡(luò),如有侵權(quán)請聯(lián)系:615951915@qq.com

《原神》在4.5版本中將更新千織這個新角色,作為一個巖系角色,這個新角色的輸出能力是非常不錯的。主要的輸出來自于召喚物和元素爆發(fā),基本上是只能進入純巖隊,因為有其他元素的話,可能會影響原本隊伍的反應(yīng)順序。如果大家非常喜歡千織這個角色的話,可以抽一下。或者等待實裝之后,看看傷害什么的,再決定抽不抽。

《原神》千織定位是什么?許多的玩家不是很清楚千織的定位,那么在下面的攻略中就為大家?guī)砹恕对瘛非Э椂ㄎ唤榻B,如果各位玩家不了解千織定位的話,那就繼續(xù)看下去這篇攻略吧。

《原神》千織定位介紹

千織定位

從前瞻演示來看,千織身上的輔助能力可以說是近乎為0,主要依靠戰(zhàn)技召喚物攻擊與元素爆發(fā)出傷。可以說,千織就是一個純輸出型角色,主要優(yōu)勢全都是體現(xiàn)在自身傷害層面。

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若是將其當(dāng)做一個萬能的副C插件,則會面臨一個問題“千織召喚物是否會影響隊伍原反應(yīng)”。目前在千織身上不具備結(jié)晶反應(yīng)正向收益,不堆精通的情況下盾值薄如蟬翼沒啥大用,且有概率消耗火水冰雷元素量,影響隊伍原先的反應(yīng)順序。

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可以說,從目前體現(xiàn)能力來看,千織基本只適合‘純色隊’。

千織入隊價值

千織的召喚物「袖」,初始施放戰(zhàn)技是只生成1只。當(dāng)附近存在巖元素創(chuàng)造物,或有巖元素創(chuàng)造物被創(chuàng)造時,會額外召喚1只「袖」。因此0命千織的配隊剛需‘隊伍可生成巖造物’,否則傷害層面會下降不少。

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【巖隊角度】現(xiàn)巖隊的主C有以下4位,荒瀧一斗、諾艾爾、娜維婭、凝光。

①荒瀧一斗和諾艾爾非常考驗隊友產(chǎn)球,從前瞻演示來看,千織召喚物斬?fù)舾怕十a(chǎn)球,且頻次一般,不一定能雙巖解決充能問題,還得3巖/4巖組合,大概率就是替換掉傳統(tǒng)純巖隊阿貝多的位置,直接‘一/諾五鐘千’。

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②娜維婭與千織搭配互相牽制,要么娜維婭天賦的攻擊力少20%,要么千織召喚物少1個。最終配隊大概率是‘娜千鐘班’,娜維婭少20%攻擊力總比千織召喚物傷害掉一半好。

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③凝光看起來是目前搭配千織最佳的,相互速切填補輸出空缺,還能互相產(chǎn)球與機制配合。搭配4星輸出肯定不是最終完全體,過渡用下還行。

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至于千織主C玩法,官方未明說戰(zhàn)技施放后巖附魔持續(xù)時長,先不做考慮。目前來看,0命與其他巖C的搭配度一般,這些問題也許命之座可以解決。

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【非巖純色隊】大概率就是‘千織鐘離’組成雙巖隊了,類似早期‘阿貝多鐘離’組合。用是能用,但除了巖隊,其他主流隊伍基本沒看到這種組合,就連為數(shù)不多的雙巖魈都已經(jīng)登上三體戰(zhàn)艦了。

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結(jié)語

目前留給千織的爭議點基本就是‘倍率傷害有多高’,其余的泛用性都挺常規(guī),大概率就是和其他主C一個思考方式:喜歡就抽,擁抱新配隊;不喜歡就跳,對舊配隊無太大影響。更多的技能細(xì)節(jié)分析,等候?qū)嵮b再好好聊聊,說不定到時候又會有不一樣的感官呢~

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綜上所述就是《原神》千織定位介紹攻略了,看完攻略后的玩家們應(yīng)該了解千織的定位了吧,希望這篇攻略能夠幫助到各位玩家。

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