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崩壞星穹鐵道2.0下半光錐卡池抽取建議 崩壞星穹鐵道2.0下半光錐價(jià)值分析

來源:多特手游 編輯:代練通小紅 更新時(shí)間:2024-02-27 12:24:06

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  崩壞星穹鐵道2.0版本即將迎來下半光錐卡池的更新,相信很多玩家都在糾結(jié)崩壞星穹鐵道2.0下半光錐卡池的抽取,以下是小編為大家?guī)淼谋缐男邱疯F道2.0下半光錐價(jià)值分析,感興趣的玩家可以參考一下!

崩壞星穹鐵道2.0下半光錐卡池抽取建議

  先看一下卡池內(nèi)容:

  下半光錐池一:

  五星:游戲塵寰(同諧)

  四星:「與行星相會(huì)(同諧)」「在藍(lán)天下(毀滅)」「天才們的休憩(智識(shí))」

  下半光錐池二:

  五星:拂曉之前(智識(shí))

  四星:「與行星相會(huì)(同諧)」「在藍(lán)天下(毀滅)」「天才們的休憩(智識(shí))」

  簡要分析:

  五星花火的專武是最適合花火機(jī)制的光錐,不過主要提升在數(shù)值,而不是機(jī)制,所以功能性較弱,在泛用性上目前也就只有花火可以無縫吃滿,其他同諧需要頻繁打普攻才行,不過對開局爆發(fā)沒有影響,而且沒有寫不能疊加,所以可以多個(gè)疊加,對追求少輪攻堅(jiān)的玩法來說是一個(gè)強(qiáng)力的數(shù)值型光錐。

  「拂曉之前(智識(shí))」作為景元的專武,是最適合景元的光錐,并且因?yàn)槠渌亲R(shí)光錐沒有什么特別亮眼的存在,而且姬子和黑塔這兩位都有追加攻擊占比,導(dǎo)致它的泛用性也不低。

  四星中,與行星相會(huì)是同屬性限定的全隊(duì)增傷光錐,泛用性因人而異,量子隊(duì)的花火在沒有其他選擇時(shí)也可以使用,算是抽花火光錐的一個(gè)小保險(xiǎn)。在藍(lán)天下是毀滅四星中比較泛用的光錐,提供的暴擊率是個(gè)輸出就會(huì)想要,但也只是下位選擇,價(jià)值不算高。天才的休憩是智識(shí)光錐中在虛構(gòu)敘事表現(xiàn)比較好的光錐,泛用性也比較強(qiáng),但依舊是下位選擇,可以算是抽景元光錐的小保險(xiǎn)。

  抽取建議:

  兩個(gè)卡池同時(shí)開啟,池里的四星是一致的,所以抽哪個(gè)池子主要取決于想要哪個(gè)五星。

  如果想要抽花火的,是可以考慮同時(shí)抽專武的,但由于沒有特別功能性的加持,在有下位替代光錐的情況下,省預(yù)算不抽也沒毛病,畢竟同諧的光錐泛用性都很強(qiáng),其他光錐給花火也是可以用的。

  氪佬如果有興趣打開局大爆發(fā),說不定可以試試三個(gè)同諧配三個(gè)花火專武開局爆一波。

  其他情況下一般不建議抽,因?yàn)槠渌C平時(shí)會(huì)更需求功能性的光錐。

  抽景元的就比較建議抽專武了,因?yàn)槠渌闹亲R(shí)光錐確實(shí)不怎么樣,而且有天才的休憩在池子里,哪怕沒抽到也不擔(dān)心毫無收獲(除非真的黑慘了)

  主力培養(yǎng)姬子或黑塔的,也建議抽景元專武,是目前這兩個(gè)角色最好的光錐了。

  主力培養(yǎng)青雀的,如果之前沒有抽銀枝的專武,也沒有高疊影的大月卡光錐,那么也可以考慮抽景元專武使用,等到下個(gè)好使的五星智識(shí)光錐出來再考慮更換。

  卡池的四星不建議為了它們專門下池子,建議當(dāng)作抽五星的附贈(zèng)即可。如果不抽五星就不建議抽取。

  接著我們來詳細(xì)分析每一個(gè)光錐

  一、游戲塵寰(同諧)

  首先我們看白值:生命值1164;攻擊力529;防御力463;

  生命值較高,攻擊力壓低,防御力是平均水平。

  光錐技能方面一共提供了三個(gè)增益效果:

  ①裝備者暴擊傷害提高

  類別:無條件無限制類屬性增益

  條件:無條件常駐

  限制:無限制對所有相關(guān)內(nèi)容生效

  數(shù)值:32%(疊影1級)

  增益范圍:可以提高裝備者所有可以暴擊的傷害暴擊時(shí)的最終傷害。

  點(diǎn)評:對普通同諧角色是提高傷害,對花火這類可以將自身暴擊傷害轉(zhuǎn)換為輔助增益的角色可以提高自身提供的增益數(shù)值。

  ②裝備者的隊(duì)友暴擊率提高

  類別:有條件無限制類屬性增益

  條件:當(dāng)裝備者持有【假面】時(shí)生效。

  【假面】獲取方式:

  Ⅰ戰(zhàn)斗開始時(shí),使裝備者獲得【假面】,持續(xù)3回合。

  Ⅱ裝備者每恢復(fù)1個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),獲得1層【彩焰】,恢復(fù)時(shí)溢出的戰(zhàn)技點(diǎn)也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。當(dāng)【彩焰】達(dá)到4層后,移除所有【彩焰】并獲得【假面】,持續(xù)4回合。

  限制:無限制常態(tài)生效。

  數(shù)值:10%(疊影1級)

  增益范圍:可以提高裝備者所有隊(duì)友造成的所有能暴擊的傷害的暴擊幾率。

  點(diǎn)評:對直傷角色來說,暴擊都是重要的屬性,可以降低裝備者隊(duì)友的配裝壓力。

  ③裝備者的隊(duì)友暴擊傷害提高

  類別:有條件無限制類屬性增益

  條件:當(dāng)裝備者持有【假面】時(shí)生效。

  【假面】獲取方式:

  Ⅰ戰(zhàn)斗開始時(shí),使裝備者獲得【假面】,持續(xù)3回合。

  Ⅱ裝備者每恢復(fù)1個(gè)戰(zhàn)技點(diǎn),獲得1層【彩焰】,恢復(fù)時(shí)溢出的戰(zhàn)技點(diǎn)也會(huì)被計(jì)算在內(nèi)。當(dāng)【彩焰】達(dá)到4層后,移除所有【彩焰】并獲得【假面】,持續(xù)4回合。

  限制:無限制常態(tài)生效。

  數(shù)值:28%(疊影1級)

  增益范圍:可以提高裝備者所有隊(duì)友的所有可以暴擊的傷害暴擊時(shí)的最終傷害。

  點(diǎn)評:對直傷角色來說,暴擊傷害也是重要的提高傷害的屬性,可以降低裝備者隊(duì)友的配裝壓力。

  根據(jù)這幾個(gè)效果,我們能看出來,這個(gè)光錐是一個(gè)主要用于輔助直傷型輸出角色的光錐。并且主要利好于花火這種能夠?qū)⒆陨淼谋魝傩赞D(zhuǎn)化為隊(duì)伍增益的角色。其他同諧就只能吃到一部分效果了。

  二、拂曉之前(智識(shí))

  首先我們看白值:生命值1058;攻擊力582;防御力463;

  是平均分布的白值,沒有特別突出的屬性。

  光錐技能方面一共提供了三個(gè)增益效果:

  ①裝備者暴擊傷害提高

  類別:無條件無限制類屬性增益

  條件:無條件常駐

  限制:無限制對所有相關(guān)內(nèi)容生效

  數(shù)值:36%(疊影1級)

  增益范圍:可以提高裝備者所有可以暴擊的傷害暴擊時(shí)的最終傷害。

  點(diǎn)評:這是一個(gè)直傷類輸出角色都需要的屬性,能夠有效降低配裝壓力。

  ②裝備者戰(zhàn)技和終結(jié)技造成的傷害提高

  類別:無條件有限制類屬性增益

  條件:無條件常駐

  限制:僅對戰(zhàn)技傷害與終結(jié)技傷害生效

  數(shù)值:18%(疊影1級)

  增益范圍:可以提高裝備者戰(zhàn)技與終結(jié)技造成的傷害。

  點(diǎn)評:就目前的機(jī)制來說,只對戰(zhàn)技與終結(jié)技本身的直傷生效,由戰(zhàn)技或終結(jié)技帶來的附加傷害等其他傷害都無效。

  ③裝備者追加攻擊造成的傷害提高

  類別:有條件有限制類屬性增益

  條件:當(dāng)裝備者施放戰(zhàn)技或終結(jié)技后,獲得【夢身】效果。【夢生】存在時(shí)生效,觸發(fā)追加攻擊時(shí),消耗【夢身】。

  限制:僅對追加攻擊傷害生效。

  數(shù)值:48%(疊影1級)。

  增益范圍:可以提高裝備者追加攻擊造成的傷害。

  點(diǎn)評:這是一個(gè)需要用戰(zhàn)技或終結(jié)技來啟動(dòng)的增益機(jī)制,只要追加攻擊是在戰(zhàn)技后觸發(fā)的就基本每次都可以吃到。

  根據(jù)這幾個(gè)效果,我們能看出來,這個(gè)光錐主要面向有追加攻擊的角色,但也留了一半增益給泛用性,由于當(dāng)前版本智識(shí)光錐沒有什么特別出彩的,所以這個(gè)光錐依舊算作優(yōu)秀,所有需求暴傷的智識(shí)都可以考慮,特別是本身能打追加攻擊的。

  三、與行星相會(huì)(同諧)

  這是一個(gè)老光錐了,光錐技能方面就提供了一個(gè)增益效果:

  ①全隊(duì)某屬性傷害提高

  類別:有條件無限制類屬性增益

  條件:進(jìn)入戰(zhàn)斗后觸發(fā)并常駐

  限制:無限制對所有相關(guān)內(nèi)容生效

  特殊說明:全隊(duì)某屬性傷害提高中的某屬性會(huì)跟隨裝備者的屬性。

  數(shù)值:24%(疊影5級)

  增益范圍:可以提高全隊(duì)造成的某屬性傷害。

  簡析:這是一個(gè)非常好用的輔助型光錐,只要隊(duì)伍中主力輸出與同諧輔助的屬性一致,就可以提供非常穩(wěn)定的增益,在不需求穩(wěn)定三回合續(xù)大招的情況下,基本可以說能無腦帶了。但屬性如果不一致,就等于沒用是個(gè)白板。

  四、在藍(lán)天下(毀滅)

  這是一個(gè)老光錐了,光錐技能方面提供了兩種增益效果:

  ①裝備者的攻擊力提高

  類別:無條件無限制類屬性增益

  條件:無條件常駐

  限制:無限制常態(tài)生效

  數(shù)值:32%(疊影5級),相當(dāng)于8.23個(gè)副詞條。

  增益范圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關(guān)的傷害或治療。

  點(diǎn)評:還算可以的增益數(shù)值,不過一般角色獲取的攻擊力增益就比較多,稀釋下來不算多。

  ②裝備者的暴擊率提高

  類別:有條件無限制類屬性增益

  條件:裝備者消滅敵方目標(biāo)后觸發(fā),持續(xù)3回合

  限制:無限制常態(tài)生效

  數(shù)值:24%(疊影5級),相當(dāng)于8.22個(gè)副詞條。

  增益范圍:與暴擊傷害配合可以提高裝備者所有直傷傷害的最終傷害期望。

  點(diǎn)評:還算可以的增益數(shù)值,不過需要擊殺敵人才能觸發(fā),并且有持續(xù)時(shí)間限制,需要通過反復(fù)擊殺來維持。

  簡析:這個(gè)光錐是毀滅光錐中較為泛用的下位光錐,如果吃滿BUFF就好用,但如果無法觸發(fā)暴擊率加成,那收益就下降很多,上限很高下限也很低,沒有別的更優(yōu)秀的光錐好用時(shí)用它就可以。

  五、天才們的休憩(智識(shí))

  這是一個(gè)老光錐了,光錐技能方面提供了兩個(gè)增益效果:

  ①裝備者的攻擊力提高

  類別:無條件無限制類屬性增益

  條件:無條件常駐

  限制:無限制常態(tài)生效

  數(shù)值:32%(疊影5級)。

  增益范圍:可以提高裝備者所有與攻擊力倍率相關(guān)的傷害或治療。

  點(diǎn)評:還算可以的增益數(shù)值,不過一般角色獲取的攻擊力增益就比較多,稀釋下來不算多。

  ②裝備者暴擊傷害提高

  類別:有條件無限制類屬性增益

  條件:當(dāng)裝備者消滅敵方目標(biāo)后獲得,持續(xù)3回合。

  限制:無限制對所有相關(guān)內(nèi)容生效

  數(shù)值:48%(疊影5級)

  增益范圍:可以提高裝備者所有可以暴擊的傷害暴擊時(shí)的最終傷害。

  點(diǎn)評:這是一個(gè)直傷類輸出角色都需要的屬性,在對群清雜環(huán)境下初始擊殺啟動(dòng)后能夠有效提高后續(xù)傷害。

  簡析:這是一個(gè)只要能保證每三回合有一次擊殺就很好用的四星輸出光錐,給的數(shù)值不低,適用于割草環(huán)境,比如虛構(gòu)敘事,正好就是智識(shí)的主戰(zhàn)場。在非割草環(huán)境下提升就比較一般,因?yàn)橹匾谋﹤鲆鏌o法無縫覆蓋。

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