原神為什么會稀釋 原神稀釋機制玩法介紹
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2023-12-10 23:59:47
原神作為一款備受矚目的開放世界角色扮演游戲,其稀釋機制成為玩家們熱議的話題,稀釋機制是游戲中的一種玩法設計,通過一定的方式減少玩家獲得角色或道具的概率,從而增加游戲的挑戰性和可持續性。雖然這一機制在一定程度上引發了一些爭議,但也為游戲帶來了更多的策略性和探索性,使得玩家在游戲中有更多的樂趣和長期的目標。接下來,我們將深入探討原神稀釋機制的具體玩法,以及為什么它成為了游戲的一大亮點。
原神稀釋機制玩法介紹
1.傷害公式
傷害=基礎倍率區×暴擊爆傷區×增傷區×怪物抗性區×怪物防御區×元素反應區(×攻擊速度,僅限于普攻依賴型角色)。
(這是比較粗略的式子。如果想要深究,米游社有更硬核的帖子。)
基礎倍率區=[基礎攻擊力×(1+百分比攻擊力)+固定數值攻擊力]×角色倍率+云堇申鶴類
暴擊爆傷區=暴擊率×暴擊傷害
增傷區:包括幾乎所有的增傷,比如杯子的增傷。云錦被動和弓藏的普攻增傷,萬葉,申鶴和雷神e技能的增傷,夜蘭的增傷都在這個區。目前特殊的只有一個宵宮的e,它屬于角色倍率。
怪物抗性區:如果流血狗的火元素抗性為20,那么本來1000的火傷打上去只有800。風套減抗40之后抗性相當于變成 -10,此時再打過去會變成1100。這里的-10不是算錯了,抗性小于0的時候那部分減抗效果減半。
怪物防御區:應用太少我直接不寫。
元素反應區:很重要而且應用很多,但是太難了我不會。(詳細信息可以去硬核帖子看,知道疊精通加蒸發融化就差不多行了)
2.稀釋的例子
云堇和班尼特
班尼特的大招加在固定數值攻擊乘區,和圣遺物歪的小攻擊和羽毛主屬性加在一起。而雙火共鳴以及宗室套效果加在百分比攻擊力。
云堇大招與班尼特提供的一切加成沒有相乘關系,所以互不影響,即互相稀釋。但是云堇的命座普攻傷害加成,攻速加成,可能的雙巖共鳴與班尼特不稀釋。
雷神和萬葉
雷神因為其被動外加專武雷傷杯可以很輕易的獲得很高的元素傷害加成。而萬葉的元素增傷正好和這個是同一區。
雷神2命無視防御力和萬葉風套減抗40不在一個區間,互相相乘不存在稀釋問題。
冰套與霧切與萬葉
神里圣遺物是攻冰爆。有了霧切之后改為攻冰攻。有了萬葉+霧切之后改成攻攻爆。當然前提是都不帶班尼特。這是某理論計算大佬的結論,實際如何,差別多大得去比較硬核的圈子看一看。
圣遺物的變化在這里參考了稀釋的程度。神鶴萬心陣容里的千巖討龍心海當然會與攻擊杯稀釋,萬葉與霧切被動與冰傷杯,霧切暴傷與爆傷杯。要根據稀釋程度來進行調整。
當然如果有人能帶來額外乘區最好,但是0命凌華融化率大概是1/3,而且要放棄至少35的暴擊率。所以數值差距導致質變。這里還得是神鶴萬心。雷九萬班也是,由于雷系反應目前并沒有進入乘法部分。所以暫時不考慮反應,而這個配隊中增傷,減抗,攻擊都拉的很高,暴擊爆傷區也靠九條六命有不小提升。
3.談“稀釋”不談量等于耍流氓。
實際情況結合實際分析。最保守的方式還是自己找個劍鬼 公義 巖龍蜥 什么的去測一下。如果一堆帖子中稀釋和不稀釋的說法純在較大爭議,那一般差別不大,就當做不稀釋去玩也感受不出來。
本文整理的內容就到這里了,可能有些讀者對這款游戲還有其他困惑,不解決這些問題會影響游戲體驗。那么在哪里可以找到相關的解答呢?請耐心等待本站的后續更新吧!