原神 魔王武裝誰是核心 看似強大的公子 只是一個駕駛
來源:9游 編輯:代練通小紅 更新時間:2023-10-22 10:37:32
作為一個開放世界的游戲,官方已經投入了很多努力。最詳細的是戰斗環境的設定,雖然在一些玩家眼里只是隨便鏈接一下技能然后干掉怪物(這是一種魯莽的行為!),但含有粘肉、降阻、切割韌性等一系列功效。如果能熟練掌握,未來的戰斗將異常輕松,今天就讓我們一起深入了解這些技巧。
眾所周知,在元素屬性的現象!,游戲中有強有弱的元素,但玩家們可以利用這種機制,讓自己造成的元素反應次數,增多或者消減(掌握了這個技巧,核彈傷害信手拈來!),聽起來是不是感覺相當的便捷?確實需要了解和理解所有角色的技能機制。畢竟官方對所有人物都是特別對待的(皇族除外)。當然,玩家可以做一個簡單的實驗,就比如用弱火技能,攻擊草地的話,必須兩次才能引燃,反觀強火只用一次就行了,不過還是有例外的,像班尼特是大招能給怪物掛上強火,卻對草地沒有任何影響(感覺官方又做了一個設定!)挺奇怪的。有興趣的玩家可以去實驗室試試。
元素附著的內置CD!的同類攻擊附帶的元素都有內置光盤,仔細觀察的玩家應該可以找到。但是,內置CD其實有兩種表現形式。首先第一種是按照時間來計算的,差不多在兩點五秒左右(這誰能算的準?),只要玩家們在這個區間內,不一直保持高頻率的攻擊,便可讓輸出倍率達到極致(可以先拿可莉練手),而第二種則是按照角色普攻的打擊次數來的,雖然這種感覺和第一種沒有太大的區別,但是每兩次一般的攻擊都會有一種元素附著。相比之下,就簡單一些。當然,數值可能會有一些偏差。建議玩家可以經常彌補錯誤。
在發現皇女釋放的奧茲與行秋技能的頻率是最快的,但北斗的大招卻是兩者之間的天平,維持著感電反應的秩序和游戲《總體的結論!》中有許多類似的戰斗機制。畢竟深淵難度也提高了(跟上版本不掉隊)。有什么不同看法可以說出來,大家一起討論。