《崩壞星穹鐵道》1.4上半光錐抽取建議
來源:游俠網(wǎng) 編輯:代練通小紫 更新時間:2023-10-10 10:25:47
崩壞星穹鐵道1.4版本上半將會有4個光錐提高獲取概率,那么這些光錐值得抽嗎,小編為大家?guī)砹吮缐男邱疯F道1.4上半光錐抽取建議,感興趣的小伙伴一起來看看吧。
本期up光錐
5星:「此身為劍」
4星:「記憶中的模樣」「別讓世界靜下來」「獵物的視線」
結(jié)論
先上結(jié)論,自己做自己的省流小助手!幫助沒有時間仔細(xì)研讀后續(xù)內(nèi)容的開拓者快速掌握卡池信息和抽取建議。
1.「整體卡池」:本期光錐卡池整體質(zhì)量尚可,鏡流專屬光錐強(qiáng)度極高,提升屬于專屬光錐中最高檔,非常值得鏡流玩家抽取,4星光錐質(zhì)量一般,其中僅有記憶中的模樣可考慮抽取,且即使沒有記憶,也可以選用3星光錐輪契。
2.「此身為劍」:專屬光錐「此身為劍」數(shù)值優(yōu)質(zhì),且乘區(qū)相當(dāng)高貴,對鏡流來說提升非常明顯,也是收益最高檔的專屬光錐,抽取性價比很高,非常推薦有星瓊儲備的開拓者抽取;即使可能暫時抽不到該光錐,也推薦鏡流玩家盡量抽取「此身為劍」,1.4版本下半卡池也是輸出角色,不需要在短時間內(nèi)連續(xù)抽多個輸出角色;不需要為鏡流以外的任何角色抽取該光錐,特效難以觸發(fā),只有鏡流能穩(wěn)定吃滿效果。
3.「四星光錐」:「記憶中的模樣」是比較值得同諧角色抽取的光錐,效果優(yōu)質(zhì),且適配角色熱門,疊影提升較大,如果是艾絲妲玩家可以考慮抽取;不過3星光錐「輪契」同樣能提供施放攻擊回能的效果,且還能在每個敵方回合提供受擊回能,總體回能效果更佳,代價則是較低的光錐面板,生存方面會有問題,但對于暫時沒有高疊影記憶的開拓者來說,也可以直接選用3星光錐「輪契」。另外2把4星光錐都沒有抽取價值,不做分析。
此身為劍
鏡流專屬光錐「此身為劍」,光錐面板是比較中規(guī)中矩的582基礎(chǔ)攻擊,雖然沒有當(dāng)初飲月專錐高達(dá)635基礎(chǔ)攻擊的驚艷,但作為5星光錐依舊是相當(dāng)合格的數(shù)值。
從光錐基礎(chǔ)面板來看,此身為劍相較于之前的幾把毀滅限定光錐來說沒有太大優(yōu)勢,不過光錐強(qiáng)度還是以后續(xù)的特效為主。
光錐特效分為三部分,分別為暴傷加成、疊層傷害加成、疊滿層無視防御。接下來我們對這幾部分逐一分析,幫助大家更直觀的了解光錐水平。
特效1,暴傷加成。
數(shù)值不高,疊影1情況下僅提供20%的暴傷加成,對其他輸出角色來說可能是令人惋惜的,但對于鏡流來說仿佛量身設(shè)計。
由于鏡流在【轉(zhuǎn)魄】狀態(tài)下?lián)碛蟹浅8叩碾p暴面板,此時再為光錐堆太高的雙暴數(shù)值,最終收益也會被嚴(yán)重稀釋。由于光錐特效會保證數(shù)值模型的平衡,因此反而不如騰出空間,用來提高其他方面的能力,為鏡流的薄弱之處添磚加瓦。
特效2,疊層傷害加成。
當(dāng)隊友受到攻擊或消耗生命后,裝備者獲得1層【月蝕】,最多疊加3層,疊影1情況下每層【月蝕】能使裝備者下次攻擊造成的傷害提高14%。
對于鏡流來說,常規(guī)狀態(tài)下很難穩(wěn)定疊滿月蝕,但在【轉(zhuǎn)魄】期間,鏡流的每次出手都會穩(wěn)定扣除三位隊友的生命,也就能穩(wěn)定吃滿3層共計42%傷害加成,數(shù)值不低。
常規(guī)狀態(tài)的輸出對鏡流基本無關(guān)痛癢,沒有【轉(zhuǎn)魄】提供的超高數(shù)值加成,傷害占比是比較低的,因此該效果對鏡流來說也基本可以視作全覆蓋。
由于鏡流在基礎(chǔ)數(shù)值方面已經(jīng)將攻擊和雙暴乘區(qū)堆到極高的程度,因此增傷已經(jīng)是鏡流唯一能主動堆疊的基礎(chǔ)數(shù)值了,此時再堆增傷的收益相當(dāng)高,因此該部分特效非常契合鏡流的需求。
特效3,疊滿層無視防御。
疊影1情況下,當(dāng)【月蝕】疊滿3層時,使裝備者該次攻擊無視目標(biāo)的12%防御。
相信絕大部分開拓者都清楚減防在星鐵的高貴之處,那就是“越堆越強(qiáng)”,但許多開拓者不知道的是,星鐵的減防和無視防御是加算,不存在效果稀釋,無視防御等同于減防效果。
在沒有其他減防加成的情況下,光錐「此身為劍」12%的無視防御在面對90級敵人時能為輸出角色帶來6.71%的傷害提升。
由于佩拉是鏡流基本必帶的輔助角色,當(dāng)佩拉終結(jié)技10級時能帶來40%的減防,而40%減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來26.51%的傷害提升。
兩者同時使用時,共計52%的減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來37.43%的傷害提升,不存在收益稀釋,反而是1+1>2的效果。在佩拉的基礎(chǔ)上使用光錐「此身為劍」,能為輸出角色帶來137.43%/126.51%≈8.63%的最終收益,效果相當(dāng)不錯。
對鏡流來說,該效果所帶來的收益并不只如此。
當(dāng)減防乘區(qū)已經(jīng)堆到52%的高數(shù)值時,外圈遺器可以直接選擇天才4件套,也就是量子套。即使沒有量子弱點(diǎn),僅靠無條件的10%減防,共計62%的減防在面對90級敵人時就能為輸出角色帶來48.1%的傷害提升,相較原本的52%減防,能為輸出角色帶來148.1%/137.43%≈7.76%的最終收益。
如果有量子弱點(diǎn),則天才4件套能提供20%減防,共計72%的減防在面對90級敵人時能為輸出角色帶來60.55%的傷害提升,相較原本的52%減防,能為輸出角色帶來160.55%/137.43%≈16.82%的最終收益。
與傳統(tǒng)觀念的獵人4件套,即冰套相比,能全覆蓋的量子套其實并沒有比無法全覆蓋的冰套差太多,而在有量子弱點(diǎn)的情況下甚至直接優(yōu)于冰套,這同樣也為鏡流提供了一個優(yōu)質(zhì)的遺器選擇。
量子套的刷取性價比遠(yuǎn)高于冰套,畢竟量子本副產(chǎn)物鐵衛(wèi)套的泛用型很高,而冰本副產(chǎn)物風(fēng)套則基本只有佩拉和一些風(fēng)C散搭使用。
在這基礎(chǔ)上,佩拉繼續(xù)使用減防光錐「決心如汗珠般閃耀」,減防乘區(qū)的收益也會進(jìn)一步擴(kuò)大,在減防達(dá)到100%前,都不需要擔(dān)心該效果的收益。
總之,減防乘區(qū)就是一來一回的聯(lián)動,每多堆一點(diǎn),也都會連帶提高之前所堆減防的收益,雖然提升并不明顯,但相較于會稀釋的其他屬性,已經(jīng)強(qiáng)出太多。
分析到這,其實結(jié)論已經(jīng)明晰:不需要與其他光錐對比,「此身為劍」本身就是非常值得鏡流抽取的光錐。
而如果真的與其他5星毀滅光錐做對比,就更能理解鏡流使用「此身為劍」的優(yōu)勢。
「比陽光更明亮的」只能吃到暴擊加成,有一定稀釋,后續(xù)的效果需要普攻觸發(fā),和鏡流基本無關(guān),因此直接排除;
「到不了的彼岸」只能穩(wěn)定吃到暴擊加成,有一定稀釋,后續(xù)的生命加成沒有輸出收益,增傷則需要自身受傷才能吃到,但鏡流并沒有自殘機(jī)制,因此收益不穩(wěn)定;
「無可取代的東西」只能穩(wěn)定吃到攻擊加成,稀釋嚴(yán)重,后續(xù)的傷害加成需要每回合殺敵才能吃滿,但實戰(zhàn)無法保證覆蓋率;
「記一位星神的隕落」只能穩(wěn)定吃到大量攻擊加成,稀釋嚴(yán)重,后續(xù)的傷害加成數(shù)值不高,且需要裝備者擊破敵方弱點(diǎn),觸發(fā)不穩(wěn)定。
對鏡流來說,其他光錐的收益與專屬光錐相比差距非常大,如果希望后續(xù)能以鏡流為輸出主力,還是推薦盡量抽取一把專屬光錐,「此身為劍」的收益已經(jīng)算是目前最高規(guī)格的輸出光錐了。
為鏡流這類單核主C抽專屬光錐的收益相當(dāng)高,畢竟對他們的單人收益也基本相當(dāng)于全隊收益,是最值得抽專屬光錐的角色類型。
對其他角色來說,則不太需要抽取「此身為劍」,畢竟該光錐的效果只能無條件吃暴傷加成,且該部分?jǐn)?shù)值不高。后續(xù)的特效都需要使隊友受到攻擊或消耗生命,很難吃滿,對于刃來說直接用4星光錐「秘密誓心」即可,對其他毀滅角色來說黑塔商店白嫖的「記一位星神的隕落」則也是優(yōu)質(zhì)選擇。
抽取建議:
1.專屬光錐「此身為劍」數(shù)值優(yōu)質(zhì),且乘區(qū)相當(dāng)高貴,對鏡流來說提升非常明顯,也是收益最高檔的專屬光錐,抽取性價比很高,非常推薦有星瓊儲備的開拓者抽取;
2.即使可能暫時抽不到該光錐,也推薦鏡流玩家盡量抽取「此身為劍」,1.4版本下半卡池也是輸出角色,不需要在短時間內(nèi)連續(xù)抽多個輸出角色;
3.不需要為鏡流以外的任何角色抽取該光錐,特效難以觸發(fā),只有鏡流能穩(wěn)定吃滿效果。
抽取推薦度:★★★★☆(推薦抽)
記憶中的模樣
疊影5時提供40%擊破特攻,并使裝備者施放攻擊后恢復(fù)8能量,單個回合僅能觸發(fā)1次。
對于同諧角色來說,自身的輸出或生存能力都是次要的,擊破特攻基本可以看作附贈效果;能提高自身輔助能力,或通過優(yōu)化循環(huán)來提高buff覆蓋率才是同諧角色真正需要考慮的點(diǎn),因此該光錐的回能效果自然使其備受關(guān)注。
目前「記憶中的模樣」最適配的角色當(dāng)屬艾絲妲,因為艾絲妲的戰(zhàn)技和普攻均能造成傷害,每回合都穩(wěn)定回能。
0魂艾絲妲帶翁瓦克和疊影5記憶,可達(dá)成“E-A-A”3動循環(huán);
1魂艾絲妲帶翁瓦克和疊影3記憶,可達(dá)成“E-A-A”3動循環(huán);
1魂艾絲妲帶疊影4記憶,可不帶翁瓦克達(dá)成“E-A-A”3動循環(huán);
4魂艾絲妲帶疊影1記憶,保證蓄能層數(shù),可不帶翁瓦克達(dá)成“E-A-A”3動循環(huán);
4魂艾絲妲帶翁瓦克和疊影5記憶,保證蓄能層數(shù),可達(dá)成3A循環(huán);
4魂艾絲妲帶疊影5記憶,保證蓄能層數(shù),可達(dá)成2E循環(huán)。
對其他同諧角色來說,「記憶中的模樣」同樣也有一定價值,比如停云可以帶翁瓦克和疊影5記憶,達(dá)成“E-A-A”3動循環(huán),以更多的戰(zhàn)技點(diǎn)消耗為代價提高充能頻率,實戰(zhàn)收益很高。
總體來說,「記憶中的模樣」是比較值得同諧角色抽取的光錐,效果優(yōu)質(zhì),且適配角色熱門,疊影提升較大,如果是艾絲妲玩家可以考慮抽取。
不過3星光錐「輪契」同樣能提供施放攻擊回能的效果,且還能在每個敵方回合提供受擊回能,總體回能效果更佳,代價則是較低的光錐面板,生存方面會有問題,但對于暫時沒有高疊影記憶的開拓者來說,也可以直接選用3星光錐「輪契」。
抽取推薦度:★★★☆☆(可考慮抽)
別讓世界靜下來
光錐特效1提供進(jìn)戰(zhàn)回能,在混沌回憶中只有開局才能觸發(fā),屬于優(yōu)化大世界戰(zhàn)斗體驗的效果,能使終結(jié)技耗能低的智識角色通過大世界鋤地的反復(fù)進(jìn)戰(zhàn)快速回復(fù)能量,優(yōu)化循環(huán)能力。
特效2在疊影5時提供64%終結(jié)技傷害加成,數(shù)值不低,但目前基本沒有完全依賴終結(jié)技輸出的智識角色,因此也就更沒有抽取光錐「別讓世界靜下來」的必要。
抽取推薦度:☆☆☆☆☆(不抽)
獵物的視線
作為虛無光錐,「獵物的視線」算是比較地位比較尷尬的存在。
滿疊影提供40%命中和48%持續(xù)傷害加成,在數(shù)值方面是比較常規(guī)的,但問題就在于目前比較熱門的持傷角色僅有卡芙卡一位,而卡芙卡基本不需要堆命中。
其他持傷組件如桑博、盧卡等雖然需要一定的命中詞條,但在自身行跡提供命中的情況下,只需要遺器副詞條堆一些命中就夠用了,再帶「獵物的視線」補(bǔ)命中詞條反而超出閾值。
并且桑博和盧卡這類角色實際上也有一定的直傷能力,綜合來看「獵物的視線」是比較虧模的面板,并不需要優(yōu)先考慮。對這類角色來說,最優(yōu)4星光錐選擇是以傷害為主的輸出光錐「晚安與睡顏」,因此不需要專門抽取該光錐。
抽取推薦度:★☆☆☆☆(不推薦抽)
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