《原神》3.8版本全角色天賦加點推薦大全 最新全角色天賦加點順序攻略
來源:玩一玩游戲網 編輯:代練通小郭 更新時間:2023-07-29 16:53:21
在《原神》游戲中,每個角色的技能都有不同的作用,本次給大家帶來3.8版本全角色天賦加點推薦大全,快來一起看看吧!天賦8級以上升級資源消耗巨大,如果注重整體角色練度但資源又吃緊的旅行者可將核心技能升至8級即可,等后期有資源了再回升。
《原神》3.8版本全角色天賦加點推薦大全
一、表格注意事項說明
該表僅為以性價比為優先,后期沒事干可以把不那么重要的天賦也拉起來。
天賦加點分為5級,分別代表:
標1:在主流玩法中基本忽略該傷害占比,無特殊需求就不升。
標6:就算升級也不會有顯著傷害提升的天賦,沒有資源可不升。
標8:主要技能,需要升級。
標9:核心技能,推薦優先升級,多用于主c或強力加傷技能。
標皇冠:即升滿級,一般用于較強力/泛用性叫高技能上。
注:天賦8級以上升級資源消耗巨大,如果注重整體角色練度但資源又吃緊的旅行者可將核心技能升至8級即可,等后期有資源了再回升。
二、各元素角色加點說明
1.冰系角色加點說明
神里綾華:主c玩法,加點順序為大招>普攻>戰技;普攻同樣可給皇冠。
優菈:主c玩法,加點順序為大招=普攻>戰技;普攻同樣可給皇冠。
申鶴:冰系專輔,戰技用于加冰傷,大招用于減抗;因此加點順序為戰技>大招>普攻,普攻可不點。
迪奧娜:戰技為盾,大招為治療,加點順序為戰技>大招>普攻,前兩者可對點,普攻不點。
甘雨:主c玩法,靠普攻重擊輸出,又大招為后臺掛冰,戰技加點對輸出影響不大,因此加點順序為普攻>大招>戰技。
七七:奶媽玩法,戰技為后臺治療,大招為前臺爆發性全隊治療,因此加點順序大招>戰技>普攻,非主c七七玩法普攻不點。
埃洛伊:主c玩法三個天賦建議平級對點;副c大招流加點順序為大招>戰技>普攻。
米卡:戰技為加攻速輔助技能,大招為純治療回血,因此加點順序為戰技>大招>普攻。
重云:主依靠戰技提供冰附魔,傷害不高,大招在高命下具有一定爆發功能,因此加點順序為大招>戰技>普攻。
萊依拉:核心技能為戰技提供的護盾,大招在血牛玩法下傷害不高,因此只點戰技即可。
凱亞:掛冰副c玩法,主依靠大招輸出,不過低命下傷害不高,加點順序為大招>戰技>普攻。
羅莎莉亞:加暴擊輔助副c,如只是想作為暴擊拐那都可不點,如想堆疊一定傷害作副c加點順序為大招>戰技>普攻,普攻不點。
2.火系角色加點說明
香菱:副c玩法,主靠大招輸出,鍋巴的傷害占比不高,加點順序為大招>>戰技>普攻。
迪盧克:主c玩法,技能占比均衡,天賦建議對點。
可莉:主c玩法,主依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>戰技=大招。
安柏:有駐場主c和掛火副c兩種玩法,駐場主c加點順序為普攻>大招>戰技,副c加點順序為大招>戰技>普攻。高命后戰技可造成爆發輸出,因此到時候可考慮保持平級。
辛焱:常規盾輔玩法,戰技提供護盾,2命后大招可造成一定傷害,因此加點順序為戰技>大招>普攻。
主c玩法,主依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>大招>戰技。
宵宮:主c玩法,傷害來源于開啟戰技后的普攻,因此加點順序為普攻>戰技>大招,大招占比不高,沒資源可不點。
煙緋:主c玩法,傷害來源于普攻重擊,大招有加重擊傷害的效果,因此加點順序為普攻>大招>戰技。實際可保持平級。
胡桃:主c玩法,傷害來源于開啟戰技后的普攻重擊,因此加點順序為普攻>戰技>大招,大招爆發性較高,三個天賦都可保持平級。
托馬:常規盾輔,大招和戰技都能提供護盾,加點順序為大招>戰技>普攻,普攻可不點。
迪希雅:有后臺承傷和主c玩法,兩者都需要用到戰技和大招,因此加點順序為戰技=大招>普攻。普攻可不點。
班尼特:主依靠大招加傷輔助,戰技輸出不高,因此加點順序為大招>戰技>普攻。
3.雷系角色加點說明
刻晴:主c玩法,依靠普攻重擊輸出,因此加點順序為普攻>大招>戰技。
多莉:主依靠大招進行回能回血,戰技傷害占比較低,因此加點順序為大招>戰技>普攻。
菲謝爾:主依靠戰技后臺輸出,大招僅輸出且輸出占比低,可不點。速射主c流則需要加點普攻。
雷電將軍:該角色主依靠元素爆發輸出并回能,戰技可后臺觸發并提高大招傷害,注意9級后戰技就不會再增加大招傷害了。
加點順序為大招>戰技>普攻。普攻可不點。
九條裟羅:主依靠戰技進行加傷,大招為純傷害且倍率較高,可供升級。由于e的加傷需要普攻重擊觸發因此資源多了也可以點一點普攻。
加點順序為戰技>大招>普攻。
賽諾:主依靠大招后的普攻加強化戰技輸出,與普攻天賦無關,因此可不點。角色加點順序為大招>戰技>普攻。
久岐忍:主要用戰技進行回血治療,大招傷害占比不高。加點推薦為戰技>大招>普攻,普攻可不點。
雷澤:主c玩法,傷害來源于普攻,大招有加攻速的功能,加點順序為普攻=大招>戰技。
麗莎:可作為副c補傷用,元素戰技倍率極高,元素爆發有持續掛雷功能,加點順序為大招=戰技>普攻,普攻可不點。
北斗:主依靠元素爆發提供傷害和減抗,戰技提供傷害和護盾,普攻可不點;加點順序為大招>戰技>普攻。
八重神子:和菲謝爾和很像,不過大招傷害倍率更高,加點順序為戰技>大招>普攻,普攻可不點。
雷主:戰技和大招的回能在7級時達到上限,因此只需點到7級即可。
4.風系角色加點說明
流浪者:主c玩法,依靠開啟戰技后的普攻輸出,大招在2命后傷害提高,加點推薦為普攻>戰技>大招。
砂糖:該角色主依靠擴散傷害輸出,天賦可不點。一般加點順序為大招>戰技>普攻。
溫迪:如果玩的是傳統風傷流,那么戰技和大招都要對點,其中大招為核心技能。精通擴散流培養成本低,天賦也可先放著不點。
楓原萬葉:該角色主依靠擴散傷害輸出,天賦可不點。一般加點順序為大招>戰技>普攻。
魈:主依靠開啟大招后的普攻下落攻擊輸出,順序推薦普攻>大招>戰技。
風主:一般用作減抗輔助,戰技和大招傷害較低,非必要可以不培養。
鹿野院平藏:主要用戰技+大招的eq二連速切輸出,非駐場隊普攻不點;加點順序為戰技>大招>普攻。
早柚:主要用大招回血的治療奶媽,戰技傷害占比低,可不點。加點順序為大招>戰技>普攻。
琺露珊:主要用大招輔助的風系專拐,普攻和戰技傷害占比低,沒資源可不點。
琴:主要用大招回血,同時倍率不低;戰技比起傷害更多是控制,加點順序為大招>戰技>普攻。
5.巖系角色加點說明
五郎:巖系防御專輔,主依靠戰技進行加傷,大招僅讓加傷領域變得可移動,因此沒資源可不點,主點戰技即可。
巖主:可作為補傷副c,所以戰技可大招建議保持平級。
荒瀧一斗:主c玩法,依靠開啟大招后的普攻重擊輸出,因此兩者可保持對點,加點順序為大招=普攻>戰技。
凝光:主c玩法,依靠重擊輸出,加點順序為普攻>大招>戰技。
云堇:普攻角色專輔,依靠大招加傷,如資源不夠只點大招即可。
阿貝多:依靠戰技后臺輸出的副c,0命下大招傷害占比不高,沒資源可不點。
鐘離:主依靠戰技提供護盾減抗,大招僅用于補傷和控制,加點順序為戰技>大招>普攻。
諾艾爾:主c玩法,依靠開啟大招后的巖附魔搭配普攻輸出,加點順序為普攻=大招>戰技。
6.水系角色加點說明
妮露:一般綻放玩法無需加點,水傷輸出時主依靠戰技后的附魔和大招爆發,加點順序為戰技>大招>普攻。
行秋:大招流副c,戰技在高命下擁有不錯的爆發,加點順序為大招>戰技>普攻。
神里綾人:主依靠開啟戰技后的普攻輸出,與天賦普攻無關,大招有加普攻傷害的效果,加點順序為戰技>大招>普攻。
達達利亞::主c玩法,傷害主依靠其開啟戰技后的普攻傷害和斷流傷害。除速射流,公子僅在近戰模式下進行輸出,傷害只與元素戰技有關,所以,公子的普通攻擊屬于可升可不升的行列。加點順序為戰技>大招>普攻。
莫娜:主依靠大招輸出并加傷,其他技能傷害占比不大,加點推薦為大招>戰技>普攻。
珊瑚宮心海:非駐場玩法下僅依靠戰技掛水治療,因此只點戰技即可;駐場玩法下則需要用開啟大招后的普攻輸出,加點順序為大招=普攻>戰技。
坎蒂絲:主要用其開啟大招后的普攻水附魔,角色自身傷害占比不大,沒資源全不點也可以,加點推薦大招>戰技>普攻(這是游戲官方解釋,我倒是覺得優先點戰技更好)。
夜蘭:和行秋一樣依靠大招傷害的副c,戰技爆發性較為可觀。普攻的破局矢也具有一定傷害,不過沒有資源就不用點了,順序為大招>戰技>普攻。
芭芭拉:用戰技持續回血,大招爆發回血的奶媽,奶媽玩法下這兩技能對點即可,主c玩法下優先普攻。
7.草系角色加點說明
提納里:主c玩法,利用開啟戰技后的三次普攻重擊+大招爆發輸出,戰技傷害占比低可不點,普攻大招對點即可。
卡維:大招有增加草原核傷害的輔助效果,且開大后有普攻草附魔,因此有資源后可點一點普攻。加點順序大招>普攻>戰技。
白術:大招和戰技可對點,加點推薦為大招>戰技>普攻,普攻可不點。
艾爾海森:主c玩法,依靠釋放戰技后的光鏡輸出為主,普攻輸出為輔,大招傷害可觀但更多用于延長草附魔時間,因此加點順序為戰技>大招>普攻。
瑤瑤:戰技持續小幅度回血,大招爆發性回血,加點推薦為大招>戰技>普攻。
納西妲:主依靠戰技輸出掛草,大招升級可增加戰技效果,普攻占比不高,可不點。加點順序為戰技>大招>普攻。
柯萊:主要用大招和元素戰技掛草,因此加點順序為大招>戰技>普攻,普攻不點。
草主:技能和柯萊很像,因此加點順序為大招>戰技>普攻,非主c普攻不點。
綺良良:戰技提供護盾,大招可提供一定輸出和掛草,不過護盾玩法下傷害低,只升個戰技即可。