王者:排位賽匹配機制調整,同位置大量減少,你卻覺得上分更難?
來源:一顆鈴鐺兒游戲 編輯:代練通小紅 更新時間:2021-04-22 17:02:56
S23賽季已經開始了很長一段時間,但是卻有不少玩家還在吐槽這賽季的上分難度似乎變高了,自己打了非常久,就是無法達到理想段位,甚至打了這么久的時間,有些玩家的段位不升反降,比賽季初繼承到的段位還要低,難道匹配機制改了,又或者是現在的上分難度變高了嗎?通常大部分玩家都是這么想的,但卻從來不考慮一下是否是自己的問題。
現版本的匹配機制確實改了,但對比之前是往好的方向去改,至少我個人是這么認為的。在之間的版本里,排位賽的匹配機制有兩層篩選,先根據玩家的段位進行匹配,也就是說我們的段位如果是差不多的話,那么就會進入到同一個匹配池里進行篩選,段位最接近的玩家會匹配在一起進行游戲,有可能是隊友,也有可能是對手,接著才是大家比較反感的“elo”篩選。
也就是根據玩家近期的表現分來進行匹配,近期玩家的整體評分如果比較高的話,那么在同段位的情況下,可能自己就會匹配到評分比較低的段位,比如我們的總分需要達到5000,自己如果有2000分的話,那么剩下的隊友加起來就是3000分,而對手的總分也是5000左右,但有可能會比較平均一點,也就是每個玩家都是1000分,當然這是一個比較模糊的舉例,事實還是有差距的。
一般來說匹配機制是根據這兩點來進行匹配的,也是坊間流傳最多的兩種說法,但現版本其實在這兩個機制下還有另外一種匹配機制,會根據玩家們的預選英雄來進行匹配,在條件允許的情況下,我們所匹配到的隊友,在預選的英雄和位置上都是不同的,也就是會讓陣容更加合理,如果我們預選了3個輔助,那么隊友可能就沒有人預選輔助英雄了,又或者是沒有預選3個輔助,有輔助也有別的位置。
這實際上是這賽季匹配機制的一個升級和調整,是更能讓我們處于一個相對來說比較好的環境下進行游戲的,至少不會多次出現多玩家位置重疊的情況(只有排位賽,巔峰賽還是照常),所以理論上匹配機制是進一步改善,在這種匹配機制下進行上分,還一直輸,無法有效上分的話,真的該反思一下是不是自己的問題,可能說到這,有些玩家會覺得自己很強大,總是匹配到弱的隊友,但上個賽季也是如此,甚至更糟。