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《游戲王決斗鏈接》黑魔導(dǎo)上王卡牌組合使用技巧 黑魔導(dǎo)上王卡組圖文教程

來源:9游 編輯:代練通小紫 更新時(shí)間:2021-03-01 10:49:34

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游戲王決斗鏈接黑魔導(dǎo)上王卡組在游戲中自然是大家都需要的,很多人都想要能夠到達(dá)一個(gè)更高的段位,除了技術(shù)要到位之外,一套好的卡組也是非常的重要,下面小編帶來的就是游戲王決斗鏈接黑魔導(dǎo)上王卡組使用技巧,下面的卡組該怎么使用才能夠發(fā)揮出最強(qiáng)的作用吧!

游戲王決斗鏈接黑魔導(dǎo)上王卡組攻略 黑魔導(dǎo)上王卡組使用技巧

以上為最終上王的卡組形態(tài),可見沒有采用利真體系(因?yàn)槲覜]抽),而采用了魔法斧王+黑魔導(dǎo)的體系。

總體來說,優(yōu)點(diǎn)是這套黑魔導(dǎo)的造價(jià)比較低廉,只需要究極龍和混沌各抽一輪并刷一下角色等級(jí)(卡組中的魔法偉人是可以用青魔代替的),相比利真套便宜了不少,而且在戰(zhàn)力上甚至比利真套會(huì)更強(qiáng);缺點(diǎn)是不易上手,對(duì)卡組羈絆依賴較深。

可以看到這套卡組怪獸只有7張,會(huì)有很多人疑惑這不是很卡手嗎,那這要怎么贏呢?

總結(jié)來說就是:大量魔法坑茍活鎖血耗資源+黑魔導(dǎo)斬殺

關(guān)鍵詞:鎖血

下面先來一波單卡解析:

必備單卡

怪獸

1.黑魔導(dǎo)

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不用多說,王中王,永遠(yuǎn)的馬哈德,勝利方程式中最重要的一環(huán),下2張,出場后配合黑魔導(dǎo)魔法炸場及千把刀解怪糊臉,一套下來基本鎖定勝率。黑魔導(dǎo)的出場方式有布幕、次元魔法、遠(yuǎn)規(guī),而利真套還有一手賢石,然而黑魔導(dǎo)女孩+賢石往往會(huì)更加卡手。

2.魔法偉人

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下級(jí)怪獸key卡,最少下1,建議下2,沒必要3。

非常關(guān)鍵的一張怪獸,非必要時(shí)絕對(duì)不能下場。本卡組中足足配了11張魔法卡,而且絕大部分是速攻魔法,連我自己都直呼離譜,魔法偉人就是為了這種場面而生的。

偉人的用法一般是先送青魔,然后使用控制器/圣衣坑對(duì)面進(jìn)攻,然后再把控制器/圣衣拿回來,一局對(duì)局中效果只要用到一次就足夠了,而在實(shí)戰(zhàn)中我經(jīng)常可以用到兩次。

3.青魔

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至少下2,如果沒有2張偉人可以下3用于代替?zhèn)ト恕?/p>

魔法斧王核心,1800攻防讓大部分下級(jí)怪望塵莫及,而在本卡組中的作用是1.站場,用次元魔法解放召喚其他怪獸并解場2.給偉人加指示器3.對(duì)戰(zhàn)亞馬遜、龍騎士時(shí)可以嘗試解場。

以下為魔法陷阱卡

1.布幕

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絕對(duì)的核心,黑魔導(dǎo)最常用的出場方式,這張卡一般是通過鎖血后注定一抽出來,其次是用黑魔術(shù)的繼承檢索。

2.黑魔術(shù)的繼承

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沒錯(cuò)這是第二張魔法key卡,有相當(dāng)多的人沒有帶這張卡。

這張卡在這套魔法卡高達(dá)11張的卡組里面非常好用,作為目前不多的定向檢索手段,除了檢索壓縮牌組之外,還可以檢索出幕布,再配合注定一抽檢索黑?魔?導(dǎo)炸場或者千把刀/死供/控制器斬殺。

3.控制器

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控制器,最好下2,可以在前期茍得更順暢,其中1張可以用半封代替,不多說,牛就完事了。

4.圣衣

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黑魔導(dǎo)卡組里非常好使的魔法卡,上可讓黑魔導(dǎo)戰(zhàn)白龍,下可讓黑魔導(dǎo)免死供,很容易打亂對(duì)面節(jié)奏,另也是一張鎖血卡。

5.龍卷

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個(gè)人認(rèn)為是當(dāng)前環(huán)境的必帶卡,一張讓人出乎意料的坑,可以有效防秘寶、吸血鬼場地以及鏡壁,并且眾所周知,血量是最不重要的資源,支付500才能動(dòng)的效果可以幫我們主動(dòng)鎖血。

6.黑?魔?導(dǎo)

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魂之卡,不多說

7.千把刀

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魂之卡,在白龍和亞馬遜多的情況下可以下2張

8.次元魔法

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老實(shí)說,在僅有7張怪獸的這套卡組中,次元魔法略卡手,但不得不帶。

9.遠(yuǎn)規(guī)

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黑魔導(dǎo)出場方式,一般通過注定一抽(或者羈絆神抽)上手。

10.鏡壁

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不多說,當(dāng)前環(huán)境神卡,可鎖血。

其他可替換卡及備選卡

1.敲詐師/混沌魔術(shù)師

兩張怪獸可以互相替換,最終我選擇了混沌魔術(shù)師,因?yàn)檫@套卡不需要堆墓,也不需要搶節(jié)奏,且每一張卡都非常關(guān)鍵不可舍棄,往往導(dǎo)致敲詐師無法特召出場,因此選擇了打點(diǎn)更高的混沌魔術(shù)師,在快節(jié)奏的環(huán)境下可以選擇敲詐師。

2.青魔/破戒僧

破戒僧可以防一手白龍,也可以用青魔代替。

3.占卜師

一個(gè)過牌手段,可以帶1取代青魔或干脆滿3,但經(jīng)實(shí)戰(zhàn)測試不太好用,雖然可以過牌,但上場的話會(huì)擋對(duì)面一次直接攻擊,導(dǎo)致無法快速鎖血,容易虧節(jié)奏。

4.半封

可以代替1張控制器,可以用來玩雜技。

5.魔力抽取/王破

2者選其1,但由于卡組中只有兩張黑魔導(dǎo),且出場條件較為苛刻,實(shí)戰(zhàn)中王破往往用不出來,且目前多數(shù)核心卡為魔法卡,故帶魔力抽取。

6.鎖鏈

可帶可不帶,可以代替1張控制器,但在黑魔導(dǎo)卡組,鎖鏈比較雞肋,在目前環(huán)境下,+500攻黑魔導(dǎo)仍打不過白龍,可以稍微防一手亞馬遜。

7.魔術(shù)書

可考慮卡,可以增加魔術(shù)師繼承的檢索選擇,+700攻可以讓黑魔導(dǎo)戰(zhàn)一下沒有場地的白龍。

實(shí)戰(zhàn)方法

勝利方程式:控制器/鏡壁/圣衣/布幕鎖血,注定一抽,黑魔導(dǎo)+黑?魔?導(dǎo)+千把刀一套,剩下的血量一般用下級(jí)怪補(bǔ)刀或用圣衣和鏡壁做坑打掉

在實(shí)戰(zhàn)中,第一回合可以不下怪,讓對(duì)方直接攻擊,計(jì)算好血量,當(dāng)血量猶如風(fēng)中殘燭的時(shí)候這把基本就穩(wěn)了。

比較理想的起手如下:

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有下級(jí)怪有黑魔導(dǎo)和黑魔導(dǎo)組件,還有解場手段,就可以主動(dòng)進(jìn)攻。

如果起手全是魔法,比如像下面這樣:

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那就想辦法鎖血等注定一抽,湊黑魔導(dǎo)組件斬殺

主流對(duì)局情況:對(duì)白龍稍劣勢,對(duì)亞馬遜略優(yōu)點(diǎn),對(duì)吸血鬼55開,對(duì)凡骨優(yōu),對(duì)龍破壞優(yōu)。

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