王者榮耀5月20日體驗服更新有哪些 更新內容一覽
來源:游戲狗 編輯:代練通小紅 更新時間:2022-05-21 17:59:57
王者榮耀5月20日體驗服更新有哪些,更新內容一覽。王者榮耀體驗服5月20日更新,今天是體驗服的大更新,大量裝備被修改,甚至可以說是改變了玩法。那么究竟調整了哪些內容呢?下面一起來看看王者榮耀體驗服5月20日更新內容吧。
王者榮耀體驗服5月20日更新
增加選將禁用推薦系統(tǒng),召喚師在進入禁用界面時,系統(tǒng)會根據(jù)我方全體隊友的想玩英雄推薦禁用,這些禁用英雄是克制我方想玩英雄的,召喚師可以通過選中置頂?shù)摹巴扑]禁”標簽了解相關的克制關系
在設置-戰(zhàn)斗中增加“選將禁用推薦”系統(tǒng)開關
英雄調整
盾山
基礎屬性:耐久值:450(+150*英雄等級)(+18%最大生命) → 300(+180*英雄等級)(+10%最大生命)
二技能改動回退至正式服一致
墨子
考慮到墨子二技能可躲避性較差,在許多時候無法通過走位來及時規(guī)避從遠端射來的炮彈。我們嘗試改變墨子的調整方法,將墨子二技能的命中速度降低一幀,使得對手有機會通過走位躲避墨子的二技能。
二技能:子彈速度:4500 → 3500
二技能傷害回退至正式服一致
周瑜
周瑜受到的法術裝備加成比較低,這使得他獲得更多經(jīng)濟購買法裝的收益相對較低,作為陣地法師他也需要更優(yōu)的后期續(xù)航能力,因此我們將周瑜部分的前期能力向后期平移,使裝備的加成對于周瑜更明顯。
二技能:火焰?zhèn)Γ?25(+25/Lv)(+0.17Ap)→100(+20/Lv)(+0.3Ap)
戈婭
二技能:回復生命:40(+2*英雄等級)(+0.05Ap)→40(+2*英雄等級)(+0.07Ap)
(頭像資源為臨時資源,體驗服非正式效果,以正式服效果為準)
普攻傷害:20(+1*英雄等級)(+0.24Ad) → 25(+1*英雄等級)(+0.23Ad)
裝備修改
(一)打野刀
規(guī)則統(tǒng)一,所有打野刀前4分鐘前對兵線傷害都減少25%
(二)賢者之書
調整現(xiàn)版本的賢者之書需要8秒的疊層時間才能完整發(fā)揮效果,而且必須命中英雄才能觸發(fā),在很多團戰(zhàn)場景下并不支持這么長的預熱時間。我們希望這個效果可以更快啟動,從而能同時適配法刺和爆發(fā)型炮臺法師。同時我們希望這件裝備對于半肉的控制型法師和純輸出的法核能拉開一定的收益差距。
賢者之書
被動-刻印調整為:技能或者普攻命中英雄時,8秒內每秒增加2%傷害,最多疊加8層 → 每增加100點法強,提升0.8%的傷害(最多不超過15%)
(三) 攻擊裝調整當前裝備系統(tǒng)中,攻擊裝里的攻擊、暴擊、攻速屬性耦合較為嚴重,這使得整體來看即便是不同的出裝思路,最后在輸出能力面板上也沒有很大差別,這種單一化輸出追求讓大家只能在一個能力維度上卷,卷不過就會被淘汰,這種現(xiàn)象在只追求極致輸出的射手職業(yè)中尤為嚴重。拆開來看,造成這一問題的原因是復合的,一方面以無盡戰(zhàn)刃為代表的提升“普攻質量”的裝備價值沒有對齊,導致無盡本身會成為幾乎所有出裝流派的必選項,另一方面,像末世這樣的優(yōu)秀的普攻法球效果裝備較少,沒有裝備可選,以至于末世成為體系外的掛件裝備,除了馬可等少數(shù)英雄外,較難形成體系。
從現(xiàn)狀出發(fā),我們認為普攻輸出出裝至少可有兩種思路,一種是關注普攻本身的傷害,因此會堆疊攻擊、暴擊、攻速等,通過屬性疊乘放大輸出;另一種是重點關注打擊頻率,堆疊攻速后通過普攻帶出大量法球效果。我們計劃在本次調整會先將出裝風格確立,拉開差異性,也會在后續(xù)補充更多的可選裝備。
閃電匕首
閃電匕首尷尬之處在于,它明明有著不錯的法球效果,但傷害卻需要堆疊大量攻擊暴擊屬性,此外,概率觸發(fā)+冷卻的方式也讓收益變得不穩(wěn)定,還會讓極高打擊頻率的英雄收益變低,因此我們對這件裝備整體調整。裝備屬性:移除暴擊率屬性
合成路徑:狂暴雙刃+匕首 → 速擊之槍+匕首
被動-電弧調整為:普攻額外造成40~68法術傷害,每3次普攻會釋放一次連鎖閃電,造成140~350法術
寒霜侵襲
這件裝備的受眾太單一了,成為個別英雄的專屬裝備了。我們也發(fā)現(xiàn)高額減攻速的效果容易影響對抗體驗(也限制了裝備效果的價值總量)。借此機會將其整體調整,我們希望調整后它可以成為普攻法球流出裝的最后一塊拼圖。
被動-寒霜調整為:普攻減少3%移速,持續(xù)2秒,可疊加5層。疊滿后,對目標的普攻法球會額外造成25%傷害,持續(xù)5秒,該效果有10秒冷卻時間
被動-精準調整為:普攻額外造成60~88物理傷害
無盡戰(zhàn)刃
無盡戰(zhàn)刃是普攻輸出裝備中價值超模最多的裝備,即便沒有任何其他裝備配合也能有不俗的收益,這也讓各流派的射手幾乎都會補這件裝備。本次會對暴擊裝的暴擊率投放整體調整,對于無盡來說,它仍是對于暴擊流的出裝,但不會是所有普攻流派都必須的裝備。由于此次調整涉及面較廣,我們也會密切關注相關英雄的強度。
裝備屬性:
+25% 暴擊率 → +20% 暴擊率
被動-無盡:獲得40%暴擊效果 → 獲得25%暴擊效果,大于60%暴擊時效果翻倍
影刃
影刃一件裝備就可以提供出裝者所需的攻速和暴擊,十分契合攻速暴擊流的屬性堆疊訴求,本次調整會將部分可能溢出的攻速價值轉換到暴擊上,也讓被動效果更加穩(wěn)定。此外,我們定向提升移速效果,使得他們在持續(xù)作戰(zhàn)中能有更好的輸出環(huán)境。
裝備屬性:
+40% 攻速 → +30% 攻速
+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率
+5% 移速 → +10% 移速
合成路徑:狂暴雙刃+匕首+匕首 → 狂暴雙刃+狂暴雙刃
被動-暴風:暴擊后增加10%移速 → 暴擊后增加5%移速
宗師之力
裝備屬性:
+20% 暴擊率 → +25% 暴擊率
逐日之弓
裝備屬性:
+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
裝備價格:2100金 → 2050金
合成路徑:速擊之槍+沖能拳套 → 速擊之槍+搏擊拳套
日淵
裝備屬性:
+15% 暴擊率 → +10% 暴擊率
裝備價格:3350金 → 3300金